=迷踪棋=
-棋盘规则-
使用正三角形共边的方式组成棋盘?总共六个玩家?
棋盘使用3600为边长的正三角形,然后里面填充很多50为边长的正三角形?
整个棋盘呈现六芒星图案,然后每个玩家300个棋子,其中150个近战棋子,150个远战棋子?
-棋子攻守规则-
近战棋子近战攻击近战棋子两次被攻击的近战棋子才掉一滴血;
远战棋子远程攻击近战棋子六次被攻击的近战棋子才掉一滴血;
近战棋子近战攻击远战棋子一次被攻击的远战棋子就掉一滴血;
远战棋子远程攻击远战棋子三次被攻击的远战棋子才掉一滴血;
近战棋子有11滴血;远战棋子有7滴血;
-明棋和暗棋规则-
每个玩家有75个近战棋子是明棋,有75个近战棋子是暗棋,有75个远战棋子是明棋,有75个远战棋子是暗棋;
-每个棋子的加血规则-
所有棋子有两个属性:
属性1:石头,剪刀,布,三者之一;
属性2:阴,阳两种属性之一;
石头属性,阴属性的棋子:能够给自己的石头属性,阳属性的棋子加血,近战棋子每3回合加一滴血,远战棋子每5回合加一滴血;
a(石头,剪刀,布三者之一)属性,阴属性或阳属性的棋子:能够给a属性阳属性或阴属性的棋子加血(同上)(阳棋子不可给阳棋子加血;阴棋子不可给阴棋子加血)(石头棋子不可给剪刀棋子和布棋子加血;剪刀棋子不可给石头棋子和布棋子加血;布棋子不可给剪刀棋子和石头棋子加血)(所以追求混编是有代价的)?
-棋子战斗规则-
阳属性棋子攻击阳属性棋子时,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头;
阴属性棋子攻击阴属性棋子时,石头克布,剪刀克石头;布克剪刀;
阳属性棋子攻击阴属性棋子时,属性1相同时,被攻击的一方掉血,属性1不同时,发动攻击的一方掉血;
阴属性棋子攻击阳属性棋子时,属性1相同时,发动攻击的一方掉血,属性1不同时,被攻击的一方掉血;
远程棋子射程:半径为3的格子内;
近战棋子射程:半径为1的格子内;
-明棋棋子走子规则-
该棋子3n+1次移动:向一个方向移动6格(不能转弯);
该棋子3n+2次移动:向两个方向移动共6格(只能转一次弯,也必须转一次弯);
该棋子3n+3次移动:向三个方向移动共6格(只能转两次弯,也必须转两次弯)(起点和终点不能是同一个点);
-暗棋棋子走子规则-
第3n+1回合:向一个方向移动6格(不能转弯);
第3n+2回合:向两个方向移动共6格(只能转一次弯,也必须转一次弯);
第3n+3回合:向三个方向移动共6格(只能转两次弯,也必须转两次弯)(起点和终点不能是同一个点);
-非英雄棋子行为规则-
近战棋子特例:起点位置能够发动一次攻击,然后走到终点位置还能发动一次攻击,或者该回合不移动,发动三次攻击;
远战棋子特例:起点位置或终点位置或沿途任意位置只能发动一次攻击,或者该回合不移动,发动两次攻击;
-棋子特征-
明棋近战棋子中(暗棋近战棋子中也一样的布置),有12个阴属性石头棋子,12个阴属性剪刀棋子,12个阴属性布棋子,有12个阳属性石头棋子,12个阳属性剪刀棋子,12个阳属性布棋子,三个特殊棋子→近战英雄棋子(每次移动12格,而非6格,每次移动最多可以转弯2次,每次移动消耗2点行动值,每次攻击消耗2点行动值,每次治疗消耗1点行动值,每回合有24点行动值可用,只能攻击自己1格半径内的敌方棋子);
明棋远战棋子中(暗棋远战棋子中,也一样的布置),用属性1和属性2排列组合成6中不重复的序列,然后每个序列的棋子有12个,3个特殊棋子→2个远程棋子(每次移动,最多可以转动两次,每次移动消耗3点行动值,每次攻击消耗2点行动值,每次治疗消耗2点行动值,每回合最多有30行动值),1个加血棋子(每次移动,最多可以转动5次,每次移动消耗3行动值,每次单体治疗消耗2行动值,每次给半径为5的范围内的棋子加血,每个被加血的友方棋子消耗3行动值,每回合有36行动值);
每个玩家移动到棋盘最中央位置的棋子不移动也不攻击也不被攻击23回合,该玩家就胜出;任何玩家所有棋子阵亡,该玩家就失败;只有一个玩家没有胜出或失败,那么该玩家就失败;
-互换位置规则-
两个棋子在半径为3的范围内,则两个棋子可以互换位置,互换位置后,该两个棋子有一个回合内无法移动,无法攻击,无法反击,没有任何属性(受到所有攻击都是掉血,而发动攻击的目标不掉血)?
所有英雄棋子可以消耗5点行动值,来和半径为11自己的棋子互换位置(英雄棋子和被互换位置的非英雄棋子,都不会僵直)?
-出生点规则-
所有玩家都各自摆放自己的棋子,在一个正三角形内,出生点设置时,棋子之间不允许有间隙?
-棋盘配图-
配图1