=博弈小游戏=
还是杀敌组和通敌组;还是每组都各有一个石头玩家,一个剪刀玩家,一个布玩家;还是每个玩家开局时,100个剪刀兵,100个石头兵,100个布兵;其他都不变;新增加几个规则:自己一方防守兼或自己出去支援的兵兼或自己出去进攻的兵,每击杀一个来进攻(或被自己的兵攻击并击杀)的剪刀兵,自己就获得两个剪刀兵,每击杀一个来进攻(或被自己的兵攻击并击杀)的石头兵,自己就获得两个石头兵,每击杀一个来进攻(或被自己的兵攻击并击杀)的布兵,自己就获得两个布兵;自己支援的玩家每击杀一个剪刀兵,自己就获得一个剪刀兵,自己支援的玩家每击杀一个石头兵,自己就获得一个石头兵,自己支援的玩家每击杀一个布兵,自己就获得一个布兵(击杀敌人越多的玩家的兵会越来越多,当然了,也有可能损失也同样大);派出去防守或支援或进攻的兵,每阵亡两个剪刀兵,自己就额外有一个剪刀兵成了逃兵(或者说有一个剪刀兵主动选择退役什么的,就是出战时,阵亡越多,非战斗减员就越多就对了,至于什么名义,自杀算不算?改国籍去国外算不算?对政府失望,去到山头当土匪算不算?),每阵亡两个石头兵,自己就额外非战斗减员一个石头兵,每阵亡两个布兵,自己就额外非战斗减员一个布兵,不足两个算两个。
改变规则:不再有兵员的冷却回合限制,每次幸存的兵,攻击力都加一,连续两个回合都是幸存者的兵,防御力加一,连续三个回合都是幸存者的兵,会生一个自己所属兵种的新兵,连续五个回合都是幸存者的兵,会再生一个自己所属兵种的新兵,连续七个回合都是幸存者的兵,会再生一个自己所属兵种的新兵(生第一个新兵需要连续三回合,生第二个新兵需要连续五回合,然后就是每连续成为幸存者两个回合,该老兵就会生一个自己所属兵种的新兵)。
总之,作者就是企图用一款博弈小游戏,来模拟建国之前,共产党和国民党和各地军阀的时代的乱象,让温室里的花朵更懂战争是怎么一回事。
战争中,幸存的不一定是最善良的人,幸存的不一定是最邪恶的人,幸存的不一定是最中庸的人,幸存的不一定是最??的人。
生于忧患死于安乐,可还忧患?可还安乐?