=数字经济时代?=
1:如果有一台5000元的个人电脑,1tb固态硬盘,64gb内存,千兆网卡,64gb内存的八核显卡?有什么用?进行创作?摄影机创作?二维图画创作?乐曲创作?游戏创作?电子书创作(这个对硬件要求没那么高)?
2:如果有一台主板1万元的服务器,配备16个1tb固态硬盘,320gb的内存,千兆网卡,每秒1gb的下载速度和每秒1gb的上传速度的网络?有什么用?组建直播服务器?下载上传中转服务器?数据网络保险箱服务器(提供数据代存)?
3:如果有1个超级电脑?1024个1tb的固态硬盘?1tb的内存?300多个八核cpu和cpu加速器?100多个八核gpu和gpu加速器?一百条上传速度和下载速度都是1gb每秒的网线?能做什么用?导航在线地图服务器?大数据人工智能开发平台?大数据搜索平台?虚拟现实网络对应屏幕的云渲染?动画片制作?大工程的实时和即时有限元分析?气象预报运算?卫星运算?卫星数据收发和中转?
4:如果有一万多台个人电脑?有什么用?挖矿挖虚拟币?还是干嘛?
=梦想有限元分析?=
1:你的梦想是什么?
1.1:传统类的梦想?事家(进攻军事家?防御军事家?攻防军事家)?政治家(和平发育政治家?灾难应急政治家)?教师(舞蹈老师?体育老师?音乐老师?文科老师?理科老师?实验室老师?生产一线技师?工程师?设计师?幼师?小学老师?中学老师?大学老师?研究生导师?硕士导师?博士导师?特殊教育老师?动物训练师)?军人,警察,消防员?交警,武警,海警,缉毒警?
1.2:新兴梦想?文艺类明星(歌星?影星?演员)?新兴技术类(高科技农民?程序员?无人机硬件和软件设计师?人工智能+大数据+联网或单机硬件和软件设计师?卫星设计师?航空器硬件和软件设计师?能源工程师?材料工程师?通讯工程师?船舶工程师?模具工程师?加工机械工程师)?
2:你的梦想需要有什么前提和下限?
2.1:需要多少钱?需要多少时间?需要哪些知识储备?需要哪些技能储备?哪些可能性会导致梦想能实现?哪些可能性会导致梦想没能实现?
3:你的梦想的上限是什么?如何超越现有的上限?你的梦想能给你个人带来什么(名誉?崇拜?配偶?子女?证书?收入?认可?情绪),失去什么?你的梦想能给你除开你个人以外的人或人群或所有人带来什么,失去什么?你的梦想能给地球带来什么,失去什么?你的梦想能给太阳系带来什么,失去什么?银河系呢?动物呢?植物呢?环境呢?当代人呢?后代呢?
4:你是否可以为了你的梦想而放弃一些什么?这些放弃是否值得?你是否可以为了你的梦想而办到一些?这些办到是否值得?
5:如果有梦不逐梦会怎样?如果有梦也逐梦会怎样?如果无梦不逐梦会怎样?如果无梦也逐梦会怎样?
6:如果梦想并不是努力就可以了?如果梦想还需要时间,地点,人物,能力,机遇?
=特殊专用个人电脑猜想?=
1:低延时网络显卡?直接给网络接到显卡?然后把网络内容演化为显示内容?然后把游戏做成该硬件专用的专用驱动?
2:低延时网络闪存卡?直接网络连接到固态硬盘?能不能使用手提箱一样的军用硬件?里面配备50多个八核处理器和足够多的内存,然后有民用电脑的串口接口?并口接口?usb接口?光纤接口?存储器接口?直接和主板连接的硬盘接口?和各种接口,用于迅速搜索民用电脑?
3:军用的单兵外骨骼+单兵手表+单兵平板+单兵轮椅+单兵独轮车担架+单兵机器狗?单兵飞行器(能够承载300kg外部挂载进行升降和飞行)?
=新英雄设计猜想=
英雄名称:特殊科技工程师003号
被动技能:自己获得950码范围内的所有来自于英雄的原生自带被动技能(装备被动和符文被动不算)。
自己所有技能无消耗。
q技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(7-950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越少,伤害越高,抓单技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。
没英雄0.35*7 = 2.45
一个英雄0.35*6 = 2.1
两个英雄0.35*5 = 1.75
三个英雄0.35*4 = 1.4
四个英雄0.35*3 = 1.05
五个英雄0.35*2 = 0.7
w技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35ad+自己0.35ap)*(2+950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越多,伤害越高,打团技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。
五个英雄0.35*7 = 2.45
四个英雄0.35*6 = 2.1
三个英雄0.35*5 = 1.75
两个英雄0.35*4 = 1.4
一个英雄0.35*3 = 1.05
没英雄0.35*2 = 0.7
因为q和w技能的伤害可能很高,那么也就让这个英雄的e和r技能无伤害,从而来让这个英雄能够伤害不要那么高?
e技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。
3n+1次释放:位移技能
3n+2次释放:控制技能
3n+3次释放:自己获得减伤效果;友方英雄也获得减伤效果
r技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标已损失生命值百分之十的血量。
3n+1次释放:位移技能
3n+2次释放:控制技能
3n+3次释放:敌方目标所造成的伤害减少效果;友方目标所造成的伤害增加效果
自己的q技能和w技能的冷却时间为:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒;自己偶数次q技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的q技能不会作用于自己偶数次的q技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次q技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的q技能不会作用于自己奇数次的q技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己偶数次w技能作用于某一英雄目标5秒内自己奇数次的w技能不会作用于自己偶数次的w技能造成伤害相对应的敌方英雄;自己奇数次w技能作用于某一英雄目标5秒内自己偶数次的w技能不会作用于自己奇数次的w技能造成伤害相对应的敌方英雄(搁着玩文字理解游戏呢?哈哈)。
自己的w技能冷却时间:7/6/5/4/3秒。
自己的r技能冷却时间:11/9/7秒。
=英雄技能散装大批发?=
1:主动技能/条件技能
在自己射程低于375时,可以释放,让自己下一次普通攻击射程为850码,并突进到被自己普通攻击命中的目标(该目标可以是友方目标,可以是建筑,可以是敌方目标,可以是中立目标)所在位置(无论该目标是否阵亡)?
2:主动技能/条件技能
3n+1次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以2,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以2。
3n+2次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以3,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以3。
3n+3次释放:自己接下来1秒造成的所有伤害乘以5,同时自己接下来1秒内所受到的伤害乘以5。
3:主动技能/条件技能
3n+1次释放:自己接下来1秒受到的所有伤害减免百分之二十,同时自己接下来1秒内造成的伤害减免百分之二十。
3n+2次释放:自己接下来1秒受到的所有伤害减免百分之六十,同时自己接下来1秒内造成到的伤害减免百分之六十。
3n+3次释放:自己接下来1秒受到的所有伤害减免百分之九十,同时自己接下来1秒内造成到的伤害减免百分之九十。
1和2组合起来,就组成了如同预判和反预判敌方的技能释放一样?
3:主动技能/条件技能
奇数次释放:自己下一次普通攻击的目标,该目标和自己都互相不可被选定,互相不可造成伤害,互相不可造成控制,持续到自己再次释放。
偶数次释放:让自己取消奇数次释放所选定的目标之间的特殊不可选定状态,不可造成伤害,不可造成控制羁绊。
4:主动技能/条件技能
自己接下来3秒内造成多少伤害,自己就获得持续存在3秒的多少数值的真实护盾(真实护盾能够抵消掉计算护甲和护甲穿透之后的物理伤害,也能够抵消掉计算魔抗和魔抗穿透之后的魔法伤害,也能抵消掉计算护甲和护甲穿透和魔抗和魔抗穿透之后的自适应伤害,也能够抵消掉真实伤害,真实护盾抵消掉多少伤害,就减少多少剩余数值)。
5:主动技能/条件技能
自己接下来3秒内受到多少伤害,自己就获得持续存在3秒的多少数值的真实护盾。
6:主动技能/条件技能
自己接下来1秒内免疫所有伤害并免疫死亡,该1秒内自己受到多少伤害自己就回复多少血(无视重伤状态和减少治疗效果debuff),对自己造成伤害的伤害施加者受到伤害值等值转化为自适应伤害的伤害。
7:主动技能/条件技能
自己接下来1秒内获得百分之百的全能吸血,自己在该1秒内造成多少伤害,就回复自己多少血量(无视重伤状态和减少治疗效果debuff)。
8:主动技能/条件技能
自己的血条变成n秒前的血条(无视重伤状态和减少治疗效果debuff)。
9:主动技能/条件技能
选定一个英雄,让该英雄被闪现到3秒前该敌方英雄所在位置,作用于友方英雄时,会让该友方英雄被这个技能闪现后3秒内所受到的所有伤害都等值的转移到自己身上(避免恶意用技能机制坑队友,也可以用于让残血队友能够秀)。
10:被动技能/条件技能
目标当前生命值比自己当前生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
11:被动技能/条件技能
进攻得出的经验?自己每击杀某个目标一次,对其伤害就永久增加特定成长数值?
挨打得出的经验?自己每被某个目标击杀一次,自己受到来自该目标的伤害减少累加的特定数值?
12:被动技能/条件技能
自己950码范围内只要有射程大于200码的英雄进行一次普通攻击,自己就获得一次射程为650码的子弹?该子弹只会在攻击的敌方目标是敌方英雄时,才消耗?最多储存多少发子弹?
13:被动技能/条件技能
自己950码范围内每有一个英雄阵亡,自己就无敌并免疫伤害并免疫控制并免疫死亡1秒(无冷却,时长叠加);特殊拉仇恨技能。
14:被动技能/条件技能
自己950码范围内每有一个英雄释放技能,自己就免疫控制并免疫伤害1秒(有3秒冷却时间,生效的时候就进入冷却时间,冷却时间不会变动)。
15:被动技能/条件技能
自己950码范围内的英雄每释放一个技能,自己就回复35+该释放技能所消耗的蓝量或能量或怒气数值的法力值。
16:开关技能/条件技能
开启时:自己每次普通攻击消耗自己攻击力一半数值的当前生命值,让自己的普通攻击额外附带自己攻击力等值的自适应伤害。
17:切换技能/条件技能
3n+1次释放→进攻状态:自己每10点来自装备,符文的护甲,都会转化为10点攻击力;自己每10点来自装备,符文的魔抗,都会转化为15点攻击力。
第3n+2次释放:不转化咯,变回原样。
第3n+3次释放→防御状态:自己每10点来自装备,符文的攻击力,都会转化为10护甲和10魔抗。
18:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的护甲和百分之一的魔抗,不足为1时为1(自己损失百分之n的生命值,自己就最少获得n点护甲和n点魔抗)。
19:被动技能/条件技能
自己每损失百分之一的生命值,就获得百分之一的攻击力和百分之一的法术强度,不足为1时为1(自己损失百分之n的生命值,自己就最少获得n点攻击力和n点法术强度)。
20:被动技能/条件技能
自己攻击之前15秒自己没有攻击过的英雄时,自己该次普通攻击获得自己950码范围内所有除了自己以外的友方英雄的攻击力,如果该次普通攻击秒杀了目标,那么目标会立刻在所属的泉水中复活。
21:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一最大生命值的自适应伤害。
22:被动技能/条件技能
坦克输出技能:自己的普通攻击附带自己十分之一已损失生命值的自适应伤害。
23:被动技能/条件技能
自己每次普通攻击一个英雄,都会在该目标身上叠加一层持续3秒的印记,每层印记让自己对该目标的普通攻击额外增加自己攻击力百分之十的自适应伤害,最高叠加10层。
24:主动技能/条件技能
消耗自己当前生命值百分之五十的血量,自己下次普通攻击附带自己使用这个技能时所消耗血量的等值的额外真实伤害。
25:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有普通攻击,自己的下次普通攻击暴击几率就是百分之百,最多储存5次百分之百暴击的普通攻击。
26:被动技能/条件技能
只要自己1秒没有受到来自英雄或建筑的伤害,自己的护甲和魔抗就增加百分之百,持***(只叠加持续时长,不叠加百分比和倍率),最多叠加到持续5秒。
27:被动技能/条件技能
当自己攻击攻击力比自己高的目标(必须是英雄,无论是敌方英雄还是友方英雄)时,自己获得该目标的攻击力持续3秒;当自己攻击攻击力比自己低的敌方目标时,该敌方目标攻击力减少到和自己的攻击力一样低持续3秒(无论期间自己的攻击力是怎样,只要自己的攻击力不受这个技能的被动变高之前的攻击力才算自己的最低攻击力)。
28:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄攻击力减少30点;每有一个敌方英雄的攻击力因为这个被动而减少30点,自己的攻击力就增加30点。
29:被动技能/条件技能
自己950码范围内的每个敌方英雄护甲减少30点;每有一个敌方英雄的护甲因为这个被动而减少30点,自己的护甲就增加30点。
自己950码范围内的每个敌方英雄魔抗减少30点;每有一个敌方英雄的魔抗因为这个被动而减少30点,自己的魔抗就增加30点。
30:被动技能/条件技能
自己获得每个友方英雄百分之十的护甲的额外护甲,自己获得每个友方英雄百分之十的魔抗的额外魔抗,自己获得每个友方英雄来自于技能,符文,装备的最大生命值的百分之十的最大生命值。
31:被动技能/条件技能
自己获得每个友方英雄百分之十的攻击力的额外攻击力,自己获得每个友方英雄百分之十的法术强度的额外法术强度。
32:被动技能/条件技能
特殊坦克:1秒内第一个对自己普通攻击的目标才能攻击自己,其他目标无法普通攻击自己;1秒内第一个命中自己的技能的施法者的技能才能命中自己,其他目标的技能无法作用于自己。
33:被动技能/条件技能
特殊坦克:自己免疫偶数次普通攻击;自己免疫偶数次控制效果;自己免疫偶数次命中自己的技能。
34:被动技能/条件技能
自己3n+1次普通攻击附带目标当前生命值十分之一的额外自适应伤害。
自己3n+2次普通攻击附带目标已损失生命值十分之一的额外自适应伤害。
自己3n+3次普通攻击附带目标最大生命值二十分之一的额外自适应伤害。
35:被动技能/条件技能
普通攻击对该目标950码范围以外和该目标1950码范围以内的所有敌方英雄造成自己0.25攻击力和0.25法术强度的自适应伤害。
36:主动技能/条件技能
教你玩游戏?自己释放一个弹道,该弹道命中友方英雄技能时,会让自己获得一次该技能的释放机会;该弹道命中敌方英雄技能时,会让该技能被销毁掉,还会让自己获得一次该技能的释放机会。
设计?硬件?软件?机制?克制?默契?羁绊?