=对联征集=
夏季山有林夕木不知,冬季冰比冰水冰,庄周梦蝶几度春秋?
春季山有林夕木不知,冬季冰比冰水冰,冬天来了春天还会远么?
林=木+木;冰=偏旁+水
=游戏和小说世界设定猜想=
1:游戏化的数值系统
1.1:生命值是多少?生命值归零则进入灵魂状态并肉体死亡(如果设定是存在灵魂和鬼魂),或直接生命值归零则特定单位只能在特定建筑复活(复活石,最后一个存档点,倒退时间点),生命值归零是否会留下尸体,如同魔兽争霸3中的很多亡灵和不死族的技能一样,可以把尸体转化为骷髅射手和骷髅法师和骷髅战士,以及圣骑士的大招可以复活友方阵亡目标,以及一些通灵法师能够无视尸体所属阵营复活目标,让被复活的目标成为召唤物并有限存活时间(有的无敌,有的不无敌)。
1.2:防御是多少?分为护甲种类,护甲种类,按照英雄联盟的算法,分为魔抗和护甲,分别抵抗魔法伤害和物理伤害;按照魔兽争霸3的算法,分为无甲,轻甲,中甲,重甲,英雄甲,城甲,神圣护甲;特殊防御,就是一些最低级的抗性皮肤,能够避免自己被敌方施加debuff,然后就是魔法免疫,无差别无法被施加buff和debuff(感觉有点难受,队友想开个加攻速都不行);然后就是反魔法护盾(反魔法护盾存在期间能够免疫很多魔法,然而有的会被魔法破坏者盗取掉反魔法护盾?具体作者也不知道,至于反魔法护盾是否会被驱散掉,这就不知道了,作者没有测试过),特殊的被动,比如闪避(被普通攻击有几率闪避该次伤害),比如醉拳(比闪避厉害,有更高的被普通攻击触发闪避的几率,还能让自己的提高伤害,有概率打出更高的伤害),比如还有一个特殊的伤害减免护盾(伤害减少百分之多少,最少不得低于多少,一般最低伤害不得低于15,最强的还是最低伤害不得低于3),然后就是龙龟和人族的步兵开盾,反弹近战伤害,还有消耗自己蓝量来减少伤害的,没点魔法值减少3点伤害,开启该护盾时受到攻击,攻击的三分之一数值扣除自己蓝量,在自己蓝量不足之后,该护盾就自己进入关闭状态;然后就是兽族萨满的灵魂锁链,锁链相关的目标所受到的伤害分摊给锁链相关的所有目标???这不科学,这不魔法。
1.3:伤害方式,范围伤害,比如献祭;区域伤害,比如火焰,比如冰雨,比如召唤流星;特殊伤害方式,比如有些持续伤害,比如不死族的瘟疫,无法被驱散,只能比命长,比如无法被驱散的不死族某个英雄的大招,持续对目标造成伤害,每秒多少多少,持续多少秒或持续到目标死亡之后,然后把目标转化为一个特殊的生物;暴击被动,有多少概率打出多少倍的伤害;晕眩被动,有多少概率普通攻击让目标被眩晕;伤害附加溅射,近战的分裂攻击,远战的溅射攻击;还有的特殊伤害方式,比如法力燃烧,每次普通攻击扣除目标20点魔法值(如果目标有魔法值),同样会对有魔法值的目标造成扣除目标魔法值的等值伤害。
1.4:治疗和保护方法,有给队友加护盾的,比如加护甲值的专注光环,有专门给特定目标加护甲值的寒冰护甲,霜冻护甲,有专门给人慢慢加血,然后cd很快,然而却独占的(无法多个都是该技能在同时作用于同一目标),有瞬间加血的(圣骑士的神圣之光,死亡骑士的死亡缠绕,这两个,神圣之光只能给活生生的友方加血,死亡缠绕只能给不死族的队友加血,神圣之光可以给不死族目标造成治疗值一半的伤害,死亡缠绕可以给非不死族目标造成治疗量一半的伤害,然而有点搞笑的是,十胜军雕像和人族的牧师,和兽族的熊德鲁伊还是鸟德鲁伊还是什么德鲁伊能够加血,也不挑该目标是不死族还是并非不死族,兽族英雄的医疗波也不挑,暗夜精灵的月亮井也不挑→难怪阿克蒙德要去怼世界之树,那就是无差别的能源咯,不区分敌我的能源,不像神圣之光和死亡缠绕,区别对待,怎么说呢?专用有专用的优点和缺点,通用也有通用的优点和缺点),让队友隐身→在敌对方没有很好的反隐身手段时,可以保护队友,然而在物理碰撞环绕时,就算隐身了,无法被对方看见,然而对方还是可以卡身位,以及使用范围伤害技能伤害到,这就很尴尬了,然后就是开无敌,不管是人族圣骑士的自己给自己单独开无敌,还是兽族会把目标变形的英雄的大招只给自己以外范围内的所有友方目标开无敌,自己还需要持续施法,站着不动,被打断就难受了;特殊的保护方法,包括传送队友,包括使用地精空艇带走残血队友,然而在面对对方有大量对空和空中对空单位时,地精空艇充当不了救护车,只能充当活靶子,在海上时,还会带多少人,就一同狗带,搞笑吧?娜迦族能够在水里移动,然而娜迦族进入地精空艇之后,在海上被击落,依旧会判定为狗带。
1.5:消耗战,游戏中难免应对消耗战,有些英雄能够在战斗时提供伤害转化为生命值,比如不死族的吸血光环,有些能够在战斗时提供额外的输出,比如加攻速(攻击更快,相对来说,在阵亡和被控制技能限制之前,能够打出更多输出),加移速(风筝敌人,以及和对手比拼移速,游击战,叨扰),加生命回复速度(这个就比较万金油了,毕竟只要确保单位不被击杀,然后不被对方追杀,也不用去守护什么基地什么的,那么就可以用加生命回复速度的方式用时间换血量,因为是光环,所以不限制最高上限,然而因为每个单位都有碰撞体积和体型大小,所以有限的半径里,其实理论上只能容纳下陆地单位和空中单位,就很容易饱和了),加护甲,减少每次受到的伤害;加伤害转换为生命值,提升高伤害目标的回血量;加移动速度和生命回复速度,那么就能够和对方比拼移动速度,从而让突袭来的更彻底,理论上讲,用女巫把游击队全部隐身,然后带着加移速和生命回复速度的光环的目标一起移动,隐身不可被提前侦查到,只是人族有防御塔的真实视野,一些地图里也有给英雄真实视野的显形宝石,以及人族的移动真实视野矮人飞行器,不死族的鬼魂也有真实视野,暗夜精灵族也有可以自由移动被召唤的无敌猫头鹰,和可以安装在树木上的猫头鹰。
1.6:当移动速度和移动方式有差别时,比如很多空中单位无视地形,所以可以被陆地单位有更强的移动能力,也就让空中目标可以通过反复穿越陆地目标必须绕路没法走直线的地形来卡敌方的地面单位;还有就是移动速度快的目标风筝移动速度慢的目标。
1.7:卡攻击距离,不仅仅是攻击范围,还包括攻击特定归属性质的单位,比如目标是否是地面单位,比如目标是否是空中单位;地面单位无法对空,地面单位也可以对空,空中单位无法对空可以对地,空中单位只能对空无法对地,空中单位可以对空也可以对地。
1.8:buff和debuff和驱散,当驱散本身需要消耗时,当 buff和debuff也需要消耗魔法值时,那么是用来加buff还是加debuff还是驱散还是魔法盗取?魔法值怎么用?如何卡cd?另外,魔兽争霸3中没有开发一种特殊的施法设计,比如加攻速的技能,给友方施加时加攻速,给敌方施加时减少攻速,也就是区别buff和debuff,也就是双标,给友方的都是buff,给敌方的都是debuff,加(减)护甲,加(扣)血量,加(扣)魔法值,加(减)攻击力,加(减)移动速度,加(减)攻击速度,增加(减少)普通攻击命中率,反魔法护盾(用于友方时,让友方无法被敌方特定魔法生效,用于敌方时让该目标无法被添加特定buff),驱散(用于友方时,让友方身上的debuff消失,用于敌方时,沉默该目标),还有就是无消耗光环,只生成一半的效果,然后开启光环的消耗效果后,每秒消耗多少魔法值或生命值,然后把光环效果加倍,以此类推,而理论上,一定还能开发出打破游戏平衡的抗性光环,也就是光环内的所有没有魔法抗性和负性护甲的目标,都可以获得魔法免疫和无视驱散的效果,只是这不平衡。
1.8:战争的平衡和不平衡问题,怎么说了,如果现在让一个现代人拿热武器和一个拿冷兵器的原始人作战,你觉得在不抵抗就注定被对方杀死的情况下,拿热武器的人,会用自己的生命来给拿冷兵器的原始人以游戏平衡和战争平衡么?如果战场上真有这样的绅士和仁义之师,那么注定被劣币驱逐良币,战争是什么?无差别否认敌方的一切善,一切好,无差别的判定敌方的一切为恶,一切为杀伤(战时敌方被政治错误),都自认为自己的杀伤敌方的行为是守护自己一方的生命(战时自己方政治正确),在命令允许时,才会允许敌方投降,才会尝试活捉对方。
历史是什么?多读书,多懂事物的人,不管是好人还是坏人,好人能够当明君,德君,坏人能够当枭雄,匪首;仔细看看历史,大多都是极少数学霸,带着极多数学渣,到处搞事情,知道的人用不知道的人的命来谋私利。