=穿越系统开发=
1:穿越系统所能到达的世界种类
1.1:寻偶世界(主角各种开后宫,各种渣男渣女扎堆,什么奶娃文,奶爸文,奶妈文,恋爱文)。
1.2:爱恨情仇世界(主角各种坏人堆中杀出血路,什么必须要有武技自保,才能谋发展)。
1.3:末日世界(巨大灾难起步,社会动荡,最高人口大量衰减)。
1.4:修仙世界(什么查克拉啊,魔法啊,奥术啊,力量敏捷速度啊,刺客,弓箭手,骑士,持有盾牌和近战武器,持有盾牌和远程武器,炼器,炼丹,炼药,炼制毒药,机关傀儡,阵法,符箓,什么筑基期就能一拳开山啊,什么前期大境界差距压制,后期小境界差距压制,什么门派啊,家族啊,种族啊)。
1.5:理工世界(没有什么花里胡哨,从做各种土木工程起步,再到创造飞船去闯宇宙)。
1.6:佣兵世界(什么冲锋枪,狙击枪,坦克炮,自走炮,战斗机,空艇)。
1.7:游戏,动漫,电影,电视剧同人创作(什么注定出现的重复场景,什么注定出现的npc)。
1.8:文艺世界(什么唱歌,跳舞,写诗)。
1.9:穿越到历史世界(什么三国时代,战国春秋时代,什么封神时代,什么水浒传时代,也就是一切以主角能够有剧透起步,以主角用现在的知识去企图理解和改变历史或坚持不做会导致蝴蝶效应的事情)。
1.10:未来世界(什么以后都是怎么怎么样,当社会怎么怎么样,需要怎么怎么样)。
1.11:多世界成长类(比如主角先要在低武世界中积攒战斗经验和学习到低武世界中的相对拔尖的武技和打造兵器,然后去高武世界做任务;比如主角要在其他世界中达成某种目标然后回到现实世界)。
1.12:架空世界(世界怎么样,就看作者怎么写)。
真就什么rpg游戏,moba游戏,然后电子书也能笼统的分类成什么成长类,召唤类,组团类,独来独往类,逆境类,灾难类,历史类,架空独创类。
1.13:特定职业世界(教师,医生,警察,侦探,军人,科学家,探险家,文学,艺术,机械工人,建筑工人,非制造服务业,保险推销员,销售,门店店员)。
=电子书分类方法=
1:主角去到或当前所在世界,属于哪种世界?
1.1:现实世界,或者历史上的现实世界,或者未来的现实世界。
1.2:虚构世界,或者同人类创作,或者架空独创类创作。
2:主角生存难易程度
2.1:主角很强,强到不是精英和boss基本都不需要用大招和小哈平的程度。
2.2:主角有喜有悲,也就平均水平上下起伏,没有特别强,也没有特别弱。
2.3:主角随时准备狗带然后被系统复活,或者消耗复活道具,或者主角只能远程控制各种卡牌召唤出来的英雄啊,宠物啊,灵兽啊,机关傀儡做事什么的;或者给主角安排什么不会被世界中其他人干涉的独属空间啊,比如种植草药空间,养殖动物空间,时间流速更快的独立时间空间;或者给主角安排各种只有主角有的金手指和系统什么的;或者主角会用积分和系统成就来复活什么的。
2.4:谁都是主角惹不起的存在,然后主角就只能学习刺客的潜入和间谍的伪装什么的间接做事的行事风格。
3:主角发展上限和下限
3.1:文中内容有很多能够给读者长见识,比如涉及到很多军事知识,历史知识,理工知识,文学知识,艺术知识。
3.2:脑洞内容,搞笑内容,猎奇内容,成人内容,玩弄读者心理内容,百分之五十左右的内容可以应用到现实世界。
3.3:爽就一个字,认真你就输了,就图一乐,乐意就追更,不乐意请看别人的书。
4:作者铺垫功力
4.1:只有明线,只有在需要有铺垫的地方,才用文字描写,临时起意临时用。
4.2:明线暗线都有,很多地方需要读者自己去揣摩,然而并不是很难猜。
4.3:明线暗线隐藏线,能读懂的自然读懂,没能读懂的也不是那么必要去强行懂,到了能懂的时候自然就懂了。
4.4:想要挑战自己推理能力和构想能力的读者看过来,能看懂就说明作者能力不及读者。
5:挖坑能力,留住读者能力,摆脱大量作品同质能力,高品质更新内容出现概率,刷字数内容出现概率,劝退读者能力(内容能引起哪类读者不适)。
灵感可遇不可求,灵感多的时候,状态好就能多存稿,到灵感缺席时应急用,也可以在灵感少时,自己主动创造灵感,想到什么是什么。
大纲,宏观故事发展,微观故事发展,细枝末节,伦理逻辑,为引导读者推理而做的内容,为误导读者然后在实现出其不意的意料之外情理之中的内容。