=《孢子》+《红色警戒2尤里的复仇》+《魔兽争霸3冰封王座》+《模拟城市3000》+《传送门骑士》+《星际争霸2》=
-按照玩家控制的npc角色数量来定义-
个体发展模式:只能控制一个主角。
村子发展模式:只能控制100个npc的动作(各自有各自的程序,而且玩家不能和npc的程序出冲突,否则会导致失去该npc的控制权)
小镇发展模式:只能控制1万个npc的动作(所有npc对玩家的所有干预行为,都持有投票权,可以投票允许,可以投票拒绝)
国家发展模式:只能控制20亿个npc的动作(更复杂,有精英投票模式,有平民投票模式,有囚犯投票模式,有国际法限制模式)
文明发展模式:可以控制所在文明的所有npc之中的一部分(也就是不是所有npc都直接听玩家的)。
=战争起因=
如果对历史上的战争起因进行逆向工程,那么战争的起因大致可以有以下几种:
1:外因
1.1:当一方独霸水源,良田,盐矿,海盐产地,矿石,牧场时,另一方通过非战争方式无法分享及获得合理使用这些资源的权利时,就会导致战争。
1.2:有外人期望处于同一方的目标相互之间争夺,从而在争夺过程中用冲突双方的命和伤口,来学习军事科技,有外人希望内乱来减少某一方的人口(最常见的,就是人口相对占少的国,就希望人口相对占多的国能够有内乱,从而无法在军事就业人口无法用于外部入侵),弱国为求自保,从而期望强国无暇顾及弱国,从而能够通过非军事的方式来自保。
1.3:有军事强国明白自己周围的军事弱国的实力,觉得可以用军事的方式侵占和征服,从而出现了强国欺负弱国。
1.4:因为一些用合理合法的方式没法获得和争取到的,那么人就不排除使用战争的方式,用不合理不合法的方式取获得,比如都是有道德的人,然而a就是不喜欢b,导致b只能抓住a喜欢的人来逼婚这样的方式(很多时候,道德,法律,世俗,伦理都是没用的,也就是说当道德,法律,世俗,伦理倾向于没用时,就会导致人们要么违法乱纪,要么找出其他方法,要么改变法律和道德,要么就是只能是发展成群体的匪和群体的官)。
2:内因
2.1:当一方水土养不活一方人,然而这一个圈子里的人,无法通过和平的方式把养不活的人口转移出去时,就会导致流寇(也就是生存被区域限制和绑架的人,就会选择武装找活路,这就是倭寇一类的起因)。
2.2:当一个区域的坏人被整个社会所驱逐时,就会导致坏人去到其他地方找活路(比如发现新大陆,然后坏人就坏事干尽,杀人放火,奴役倒卖人口,海盗)。
3:总结
3.1:好人的道德会限制好人不到万不得已不会使用战争作为争取正当权益的方式方法,然而坏人把战争作为争取正当权益的方式方法的阀值很低。
3.2:如果仔细想一想,战争起因都是本应该能够通过和平来达成的正当权益,都是因为内因外果导致的暂时无法通过和平的方式来达成,导致的就是战争频发。
3.3:想要和平,和能够和平是两回事
3.3.1:不想要和平+不具备战争能力=能够和平(有杀心无力)。
3.3.2:想要和平+不具备战争能力=没能够和平(有和心无力)。
3.3.3:不想要和平+具备战争能力=没能够和平(有杀心有力)
3.3.4:想要和平+具备战争能力=能够和平(有和心有力)。
3.3.5:侵略者用的是什么?哪些当战争时期的叛国者的人,都是什么情况呢?都是不想要和平的人,不管其在非战争时期是否具备战争能力,都会成为叛国者,毕竟其并不想要一个和平的环境,其只是需要用战争改变了某些部分的环境(比如谁不存在,比如谁可以获得更强的武力)。
3.3.6:不管一个团队怎样强大,怎样弱小,只要有这些不想要和平的害群之马存在,那么团队永远是隐患重重,当这些害群之马到了有心有力有环境时,就会一粒老鼠屎坏了一锅粥。
3.3.7:所以想要和平的人都说团结就是力量,然而不想要和平的人,则巴不得这些只想要和平的人都团灭了才好。
和平和战争,是所有团队所必然经历的主旋律。
当然了,作者水平有限,初二学历,可能看的不是很透彻,自然是还有博士,博士后有更多感悟和理论之类。
国之虽大,好战必亡,天下虽安,忘战必危。
在没有核弹的时代,最多南京大屠杀,印第安人被无限接近于被人为灭绝,**集中营,然而,现在核弹多到能够用来覆盖,输得起么?