被动:自己射程为1300,攻击1300码范围内650码范围外的英雄时,会让自己的攻速损失百分之五十,持续1秒(不算debuff和状态和控制效果,状态法师无效,水银无效,净化无效),攻击650码范围内175码范围外的英雄时,无加成,攻击175码范围内的英雄时,该次攻击对175码范围内的所有目标造成一次普通攻击伤害,该伤害百分之百暴击,该伤害附带两次攻击特效,该伤害百分之百护甲穿透,该伤害百分之百魔抗穿透,该伤害为自定义伤害。
所有技能释放无消耗,只有e技能使用有消耗。
a形态q技能:位移技能,如同瞎子的q,1350码,命中第一段之后,能够释放第二段飞向目标,飞向目标过程无法被控制,自己免疫控制,自己金身,自己无法普通攻击,自己无法释放技能,q的第一段未命中,则冷却时间减少为1.5秒,第一段命中,则冷却时间为3秒,第一段命中,使用过第二段,则冷却时间为6秒。
b形态q技能:如果5秒内有被自己普通攻击三次的目标,则q技能变为飞向5秒内被自己普通攻击三次的目标,飞向目标过程无法被控制,自己免疫控制,自己金身,自己无法普通攻击,自己无法释放技能。
a形态w技能:650码的所有目标被压制1.5秒,打断施法动作,并让正在施法动作的技能进入冷却时间,每命中一个英雄,冷却时间+2秒,未命中英雄冷却时间为3秒,该技能作用于野怪,会致盲非史诗野怪持续3秒,且自己在攻击非史诗野怪时,获得只吸收非史诗野怪的伤害的护盾,该护盾值为自己对野怪的普通攻击伤害,护盾可叠加,每次护盾持续1.5秒。
b形态w技能被动:在5秒内被自己普通攻击3次的英雄,被压制0.75秒,打断施法动作,并让正在施法动作的技能进入冷却时间,不算攻击特效,无法作用于卢安娜的飓风的分裂箭,被本被动压制过的英雄,5秒内无法再次被本被动压制。
b形态w技能主动:进入相对于敌方英雄1.5秒金身(也就是友方英雄可以给自己加血,友方英雄可以对自己释放技能),并移除自己所有debuff,净化所有被控制效果,金身期间免疫所有伤害并吞噬所有遗留在自己身上的持续伤害(如提莫的e,提莫的蘑菇,兰德里的折磨的被动,诺手的血怒),接下来5秒无视所有非地图地形,金身期间自己可以移动,金身期间可以攻击非英雄和非史诗野怪,不能释放技能。
a形态e技能:
开关技能:开启时,每次普通攻击消耗自己普通攻击伤害值一半的生命值,自己的攻速为2.5(攻击650码外,1300码内英雄,依旧会让攻速变成1.25持续1秒);关闭时,自己获得百分之十伤害减免,百分之十生命偷取,百分之十法术吸血,自己造成的所有伤害的百分之十转化为自适应伤害。
一级r技能:用于友方英雄时,治疗友方英雄百分之五十的已损失生命值,用于敌方英雄时,对敌方英雄造成百分之二十五已损失生命值的无视伤害减免的真实伤害,无冷却时间,无施法动作瞬发,用于一个英雄时,相对于该英雄有15秒冷却时间,也就是抄袭亚索的e技能,对友方英雄施法距离2600码,对敌方英雄施法距离1300码。
二级r技能:新增被动——自己造成的所有伤害,会斩杀当前生命值不足最大生命值百分之十三的英雄。
三级r技能:新增被动——被自己攻击的目标,获得5秒只针对自己的真实视野,该真实视野无视对方是否进入潜行状态或潜伏状态或隐身状态,目标每损失百分之十最大生命值,自己对其射程增加650码(攻击650码范围外的英雄,会让自己攻击速度减半,持续1秒)狂战士和蛮王和吸血鬼和小鱼人的克星,本被动提供的普通攻击弹体为始终金身状态,无视亚索风墙,无视无视弗雷尔卓德之心的坚不可摧技能,无视无法选定状态,无视金身,如果不是斩杀,就可以被伤害免疫技能免疫伤害,但依旧刷新视野剩余时间为5秒,如果是斩杀,就无视伤害免疫技能(如剑姬的w,潘森的e),会被无敌技能免疫伤害,依旧刷新视野剩余时间为5秒。
本英雄有一个额外技能按键为t,切换第一形态和第二形态,有0.5秒冷却时间,t技能无法加点,一级就获得,无论自己处于什么被控制状态,自己都可以释放t技能。
关于射手刮痧的说法,设计师表示,这很不carry,当射手玩近战,也就是狙击枪怼你脸上,那就无视护甲和魔抗咯。
关于射手和对方都残血,就不敢追怕被反杀,导致射程在残血时基本无用,那就射程加成咯,这才是射手。
拉开距离,除非你不残血,不拉开距离,除非你能秒。