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第151章 幻英雄设计(1 / 1)

英雄联盟之中,有没有特别的英雄设计呢?

被动:自己的面板属性,和自己技能是否处于正在冷却中相关。

q技能:进攻技能

q技能处于可以释放时,自己攻击范围为650码,自己的攻速不变。

q技能处于正在冷却时,自己攻击范围为350码,自己的攻击速度减半。

q技能:奇数次释放,给自己650码范围内的所有目标造成自己攻击力等额的自适应伤害,附带攻击特效;偶数次释放,给自己650码范围内的所有英雄所在位置的650码范围造成(q技能等级所定义的数)减去自己攻击力的自适应伤害,附带攻击特效;q技能所造成的伤害,不能用于生命偷取和法术吸血。

自适应伤害:目标护甲值高于魔抗值,则造成魔法伤害,目标魔抗值高于护甲值,则造成物理伤害,目标护甲值和魔抗值相同,则造成计算目标受到物理伤害护甲减伤之后数值的真实伤害。

q技能等级所定义的数,一级q为160,二级q为320,三级q为480,四级q为640,五级q为1000。

q技能冷却时间(20减去自己当前等级)

w技能:防守技能

w技能处于cd,则自己射程为175码,护甲和魔抗值翻倍,受到目标黑切或技能减少护甲的状态,受损后的护甲,只相对于该目标有效,魔抗也是一样;护甲和魔抗无法减少,只有目标有百分比减少护甲或百分比减少魔抗的能力时,对来自于该目标的伤害,以减少护甲或减少魔抗之后的护甲值或魔抗值来减伤。

w技能:自己获得6秒的减伤,第一秒获得百分之四十减伤,第二秒获得百分之三十减伤,第三秒获得百分之二十减伤,第四秒获得百分之三十减伤,第五秒获得百分之四十减伤,第六秒获得百分之五十减伤。

w技能冷却时间:一级w为36秒,二级w为30秒,三级w为24秒,四级w为18秒,五级w为12秒。

e技能全是被动技能:

第一级e技能新增被动:对3秒内没有受到自己伤害的目标普通攻击时,额外造成自己攻击力一半的自适应伤害。

第二级e技能新增被动:每隔3秒,对自己800码内目标,造成自己攻击百分之十的真实伤害。

第三级e技能新增被动:每隔3秒,获得自己800码范围内,护甲最高者的百分之二十护甲,魔抗最高者的百分之二十魔抗,攻击力最高者的百分之十攻击力,移动速度最高者百分之十移动速度,持续3秒。

第四级e技能新增被动:每隔3秒,自己当前所在位置,形成一个存留时间为7秒的650码视野,该视野不显示隐身或潜行状态中的目标。

第五级e技能新增被动:每隔3秒,自己普通攻击英雄或史诗野怪时获得一次附带自己已损失生命值百分之二十五的真实伤害,最低伤害为125,攻击小兵,野怪,建筑不触发。

r技能:待定。

很多英雄属于技能伤害型英雄,技能释放完,基本就是伤害真空期,而不释放技能基本没有伤害。

很多英雄属于技能防守型英雄,技能释放完,基本就是防守真空期,而不释放技能基本不能很好的获得减伤从而确保自己不在斩杀线。

很多时候,技能来不及释放就被秒了,而一些技能冷却时间很少的技能,往往会让玩家过多的操作,容易伤到手,形成鼠标手,键盘手。

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