被动:攻击英雄后,移动速度加20,技能命中目标后,三秒内,自己对其射程为650码。
基础射程:175码
q技能:向指向方向射出一个弹道(弹道宽度12码),技能射程1300码。
冷却时间1.5秒,伤害值为30,60,90,120,150(+0.5ad),对命中的所有目标都造成伤害。
q技能被动:用q技能击杀目标,则目标650码范围内的所有目标,受到q技能一半伤害。
q技能附带攻击特效。
w技能:向指定位置闪现,最远距离650码,对650码范围内所有目标造成自己护甲值的物理伤害,造成自己魔抗值的魔法伤害,3秒内,对英雄的普通攻击,会附带自己护甲值的物理伤害,附带自己魔抗值的魔法伤害,算作攻击特效。
w技能冷却:24秒,每次q技能命中目标,就减少2秒冷却。
w技能被动:击杀英雄时,w技能重置冷却,助攻英雄时,w技能冷却时间大于3秒时为3秒。
e技能:650码范围内所有目标禁锢1秒,对650码范围内所有目标造成自己护甲值的物理伤害,造成自己魔抗值的魔法伤害。
e技能冷却:24秒,每次q技能命中目标,就减少2秒冷却。
e技能被动:击杀英雄时,e技能重置冷却,助攻英雄时,e技能冷却时间大于3秒时为3秒。
r技能:1秒内免疫所有伤害,并反弹免疫期间所有伤害。
r技能冷却:24秒,每次q技能命中目标,就减少2秒冷却。
qwer都无法被控制技能打断,qwer都是瞬发,没有施法动作,也没有施法表现。
又肉又有输出的英雄,算是挨打类英雄中的另类吧。