英雄联盟小bug,在偷家时,如果只有一个人去守,偷家的人带致命节奏,只需要a一下防守的英雄,就能加速拆家速度,这是其他符文无法比拟的,偷家第一符文,改进方法,如果攻击英雄后建筑,则致命节奏的攻速加成暂时取消。
有很多英雄,遇到对面卡距离,很难受,比如瑞文,被人卡距离,让e和q,只能用来赶路,瑞文的伤害基本削弱一半;比如吸血鬼,知道如何针对吸血鬼的,在吸血鬼的q红怒时,远离吸血鬼,吸血鬼基本伤害都打不出来了。
有的英雄,劣势也能打出优势,比如小法,一个e,什么鳄鱼,盖伦,瑞文,皇子,除了闪现,就没其他办法避免被晕,团战一拉扯,就难受了。
对面知道打剑姬就贴墙,打卡密尔就远离墙。
或者对面用石头来避免对面扎堆,又选个螳螂,抓对面落单,就很难受了。
比如对面有光辉和堕落天使,打团,近战是真的难受,不是每个英雄都适合水银刀,也不是每个英雄都适合米凯尔的坩埚,水银还有点用,提供吸血和攻击力和魔抗,而坩埚只提供魔法抗性和回蓝以及cd,基本和魔抗靴子没什么区别啊。
为了对面的英雄和阵营,有时候,至少需要牺牲两个装备来应对,这很难受。
阵营平衡时,手速和意识能决定胜负,阵营不平衡时,装备优势,经济优势,英雄优势,完全没用,操作优势也补充不了阵营方面的倾斜能力。
单挑厉害的英雄,打团不一定厉害,打团厉害的英雄,可以不选择和你单挑,难受不难受。
单挑不单挑,可以选,打团不打团,却不是你能决定的,被开团是常有的事情。