英雄外形设计:使用带滑轮的巨剑,不普通攻击时,移动速度有加成,向英雄移动时,也有移动速度加成。
被动:滑板巨剑
不普通攻击,获得60移动速度(动画为把巨剑当做滑板),向英雄移动时,获得额外25移动速度。
q技能:飞向目标,如果是友方英雄,则治疗目标英雄和自己q技能伤害值一半的血量,如果是敌方英雄,则造成q技能全额伤害。
如果是野怪,小兵,则自身获得q技能伤害值一半的持续2秒的护盾,而且加强下一次自己的普通攻击,让普通攻击附带q技能伤害值的一半。
q技能冷却时间:一级9秒,二级8秒,三级7秒,四级6秒,五级5秒,百分之四十冷却,就是满等级q三秒冷却时间,q技能施法范围700码。
w技能:被动——飞行巨剑
有两次攻击速度间隔之内没有普通攻击,则下一次普通攻击射程添加到650码,这个射程在攻击175码范围内的目标时,不会消耗,只有试图攻击175码范围以外的目标时,才会消耗。
也就是不普通攻击两次就可以获得一次远射程的普通攻击。
一级w被动只能储存1层,二级w被动最多储存2层,三级w被动最多储存3层,四级w被动最多储存4层,五级w被动最多储存5层,每触发一次w被动,就消耗一层。
w技能主动:标记一个英雄目标,如果该目标是敌方英雄,自己对该英雄的伤害提高百分之五十,持续5秒;如果该目标是友方英雄,则自己造成的百分之五十的伤害,会治疗该目标,目标造成的百分之五十的伤害,会治疗自己,持续5秒。
被w主动标记的目标,15秒内无法再次被w技能标记,同一时间,w只能标记一个英雄,再次选定英雄,会取消上一标记。
w技能冷却时间:一级6秒,二级5秒,三级4秒,四级3秒,五级2秒,百分之四十冷却,就是满等级w一点二秒冷却时间。
e被动:900码内,任何英雄使用位移技能,该位移技能都能被复制,不分敌我。
注解:位移效果,让目标被位移也算位移效果(锤石的灯笼,机器人的钩子,瞎子或小炮的大招),让自己位移也算位移效果(剑圣的阿尔法突袭,蛮子的e,小炮的w,闪现,巴德尔的穿墙和凯隐的穿墙)
e主动:释放复制的位移技能,造成同样的伤害和控制效果。
e最多在15秒内释放3次,而技能排队列表,则可以存留15秒,技能排队列表,最多有5个技能排队,上一个排队中技能被使用后,下一个可以被使用的排队中的技能存留时间调整为15秒倒计时。
e技能冷却时间很特殊,释放一次消耗一层之后有3秒冷却时间,然而最多储存三层,而且是每隔15秒才直接提供3层。
e不会让自己被位移技能进入列表,也不会让自己位移技能进入列表
能列入e技能的控制效果,击退,击飞,自己位移,让目标位移。
r技能被动:自己不移动2秒(自己被敌方英雄移动也算自己不移动),则自己650码范围内的所有目标都无法移动1秒。
r技能主动:扣除自己当前生命值百分之五十,提供给指定友方英雄,瞬发,没有施法动作,施法范围3500码。
一级r,30秒冷却时间,二级r,20秒冷却时间,三级r,10秒冷却时间。
不考虑出装和符文时
英雄射程:175码
18级时100护甲,18级时60魔抗
18级时135攻击力,每秒回18血,只有血条。
英雄定位:上单,打野,辅助。
因为手短,不适合充当adc以及中单。
只有q技能,能造成伤害,所以相对更符合作为辅助。
e技能和大招被动的存在,让自身需要有一定坦度,来面对团战集火,让自身具备一定团战限制能力,以及让对手害怕一些技能应用,从而需要拿捏着一些技能。
如果英雄设计能更有趣,是不是能有更多人加入《英雄联盟》?