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第三章 铁匠铺张老板(1 / 1)

集市上玩家很多,特别热闹,有叫卖的,有讨价还价的,有争执的,应有尽有。我找了个空地摊,这是系统设置的最低级地摊,只要把你准备贩卖的物品放在地摊上,就会受到系统的保护,不会被其他玩家轻易拿走,这个地摊空间也是有限,摆不了多少东西,还好我东西不多,就几粒活血丹,随便放。这种地摊也是不收费的,可以随便摆,随便弄,随你摆多久随你什么时候摆。不过地摊的位置是固定的,无法移动。

看看旁边摆摊的哥们,东西真多,杂七杂八,叫得上名叫不上名的都有。几件衣服裤子,一把小刀武器,一些像果实的东西,一本技能书,还有一些石块,木制品,他摊位名称写着:急缺钱,低价甩。看样子确实是急缺钱,什么样的东西都拿出来卖了。不过这些东西我都不感兴趣,那黑黝黝的石块是种稀有矿石,我又不是旷工没用。

至于果实样的东西则是一种特效食物,食用后会短期增加自身的属性值,不感兴趣,那本技能书我也没兴趣可以增加使用斧类武器的伤害值,定位做一名生活玩家的我,基本不会去用什么斧子杀怪了。小刀武器的话还好,但是有点贵,就不浪费钱在这上面了。

我的摊位名称就很简单:低价出售活血丹。商品摆上后,我就可以离开了,摊位有自动收钱的功能,如果东西卖掉了到时候它会发来系统消息,我回来取钱就好,非常的方便。集市摊位可真多,数不胜数,各式各样的东西,让人眼花缭乱,目不暇接。

不一会儿,我的活血丹就卖掉了,收到4两左右的钱,中间扣掉了税收,没错,这游戏也有税,真是日了狗。我标的价格都是很中肯的,不高不低,刚好是市场价所以很快被买走了。

拿到钱,手头一共5两银子,最后找了找,粗铁矿石普遍价格100铜一块,买上50块,花掉5两,心疼啊,但总比直接从商店买武器划得来。

拿着粗铁矿石找到张铁匠,他问我打造什么类型的武器,有剑,刀,枪,等几种主流武器的样式,我想想选了把匕首吧,毕竟不是副本玩家或者战斗类型玩家,小小巧巧的,挺适合我这个生活玩家的,看那些刀啊剑啊,个大,不顺手。

很快我的匕首就打造完毕,张铁匠将匕首交到我手里,叮!系统提示:任务‘张铁匠的谢礼’完成!您获得物品:感谢的铁匕首!获得经验100。

我拿出匕首查看,感谢的铁匕首:装备等级1,品质蓝色(已开光,可改造,不可升级),物理伤害10~15,命中时极低几率清除目标一个友善状态,耐久100/100,重量0.5

这是一件蓝色品质的装备,明显比商店卖的好一些,首先名字上面就有区别,商店里卖的普通铁匕首名字就叫做铁匕首,这把叫做‘感谢的铁匕首’,其次普通的匕首物理伤害是5~10,而这把物理伤害是10~15,明显要高于白色品质的普通匕首,另外它还具有一条特殊属性,可以使目标不可攻击2秒,不愧是蓝色品质的武器,很不错。

前面的事情都没白做,又是买酒又是买矿石的,折腾了好长时间。

有个武器防身用了,开心,下次碰到怪就不会跑了,咱也可以上去干。

看看体力,只回复了一丢丢,等它回复满还要很漫长的一段时间,唉,生活玩家也不好做啊,这体力值是一个很大的限制。

没事就继续做做任务吧,游戏里面的任务有主线和支线之分,还有一些重复任务,隐藏支线任务等等,主线任务就是一连串衔接在一起的关系密切的任务,可以一直做下去,起着很多的作用,向新手玩家介绍游戏世界的背景等等,玩家在做主线任务的同时,从中学习游戏的基本操作等,让玩家慢慢熟悉游戏,慢慢融入游戏之中。

我的主线任务在哪呢,得找找。翻开任务界面,果然有主线任务,寻找小女孩果丫,接取主线任务。果丫?是个人名吗?应该是吧,让我找到果丫接取主线任务。也不知道这个人在哪,瞎找呗。

来到城里复活点处,当初我就是在这里出生的,创建角色以后就是在这里降生的,说不定我主线任务的开端就在这附近,果不其然,在复活点不远处的屋子里找到小女孩果丫。

果丫,七八岁左右,半大不小,算是开始懂事的年纪。如果在现实的世界中,这么大应该刚刚开始念小学吧。

与果丫对话,他说:“妈妈生病卧床,我要替他买药,你能帮我吗?”

“没问题,我答应你。交给我吧”,我爽快的回答道。

这回我是第一次与NPC说话,而不是点选游戏界面的对话框进行对话,那些对话框都是游戏设置好的,而我说话是用我的嘴巴说出来的,是通过我的脑子说出来的,两者有本质的区别。

第一次对着一个NPC讲话,第一次对着一个游戏数据讲话,想想还真有点不适应。不过还好,这NPC挺智能,有交谈的能力。

叮!系统提示:是否接受主线任务‘帮忙买药’?

跑腿的任务,很简单嘛,主线任务开始就很简单,还好还好。按照任务描述,我来到城东的药房,买了一包中药,虽然是买但是不用花我的钱,回来交给果丫,任务完成。

果丫拿了药,开始煮起来,药熬好了喂他妈妈服下,整个过程说快不快说慢不慢,像看电影一样,很快就过去了。

果丫又对我说:“我要照顾妈妈,大哥哥你能帮我做饭吗?”

随后,对话框出现两个选项,1同意做饭,2拒绝离开,3拒绝买饭但外出买饭回来。

三个选项,我应该选哪一个呢?没有头绪,随便选一个吧。

我选了同意煮饭。

叮!系统提示:您完成主线任务‘帮忙买药’,获得经验100?

叮!系统提示:是否接受任务‘学习做饭’?

接下来,果丫教我做饭。

叮!系统提示:您学会技能‘烹饪’,

您学会技能‘蒸馒头’,‘蒸红薯’。

我学会了两个技能,第一个是蒸馒头,第二个是蒸红薯。蒸馒头需要食材‘面粉’,制作时间1分钟,煮红薯需要食材‘生红薯’,制作时间1分钟,需要使用工具,炉灶。

小树子交给我面粉×1,生红薯×1

拿着食材,来到炉灶旁边,使用烹饪技能,3分钟过后,馒头和红薯都制作完成,交给果丫,果丫说:“谢谢你,你也一起吃吧。”

系统提示,主线任务‘学习做饭’完成,获得经验100,

您获得物品:馒头×2,蒸红薯×1。

查看我的经验条,等级1级,经验405/500。

打开背包,查看馒头:食用后回复饱食度20;蒸红薯:食用后回复饱食度10,并增加物理伤害2点,维持3分钟。

饱食度,新东西,原来我还有这项属性呢,一直不知道。打开人物属性面板,才发现我现在饱食度为14/100,仔细看说明,原来饱食度这项属性是很重要的,当饱食度降为0时,人物所有属性下降50%。

这个厉害,所有属性下降20%,等于就是残废啦。还好我发现的早,现在饱食度只有14,马上要降为0了,到时就真的“饿”了。

饱食度随着玩家在线时间匀速下降,我现在已经在线很长时间了,饱食度从100点降到14点,很符合常理。

赶紧吃食物,选择使用馒头,吃完饱食度涨到54,把红薯也吃了,饱食64点。

叮!系统提示:您获得状态,增加力量1点,持续10分钟。

看来玩家们都挺容易饿的,烹饪技能是主线任务给的,每个玩家只要做了主线任务都会学会烹饪技能,所以也不用太担心。

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