“你…”夏子峰第一次看见侏儒,难免会仔细打量着拉环。咋看下他跟子峰印象相同,但子峰总觉得这拉环有种说不出怪异。拉环无视别人的说完,眼睛只盯着夏子峰,鞠躬拘谨的问:“你想买还是卖?我什么都收。”
希雷不敢伸手,只是在旁边叫了几遍拉环,看拉环始终没有反应,问:“子峰,这是怎么回事?”
“看样子,他就被困在这里的祭品。不过,看起来他跟毒蟒爷爷不同,属于被剥夺神志的傀儡祭品。”马丁回答说:“这种祭品,特征是没有神智只会固定几种行动,反复说几句话等,就像活生生的傀儡一般。”
夏子峰点点头说:“看起是,你们最好别跟他说话,更别碰他。”夏子峰说着掏出MP3冲拉环一指。空中出现三维立体的图像,图像除了显示出拉环的样貌还显示了拉环的出没地点。
[货郎拉环,侏儒,随机出没于新手矿坑、莫利亚矿坑、死亡矿坑等矿坑地区的任何角落,是矿坑里的行游商人,贪财。隐藏任务:在莫利亚矿坑尽头的最短的通道找到拉环,可在它的引导下找到十大失落遗迹之卡茨莫亚。
莫利亚矿坑,位于马兰利多山脉的远古城市遗址附近,有八条通道,矿藏丰富,有一定概率挖到贵重或稀有矿物。相传地下城卡茨莫丹就在莫利亚矿坑下面,吸引无数人前来挖掘探宝。出没的小怪有僵尸、土蜘蛛、吸血蝙蝠等,危险程度C级。
卡茨莫亚,远苦时期由矮人建立的地下城。由于瘟疫爆发,矮人被迫抛弃卡茨莫亚。卡茨莫亚才逐渐被人遗忘。属于隐藏区域,必须满足某特定要求才能进入,闯关难度为S级。
………]
夏子峰没听完讲解就关闭MP3,头痛地想:‘该死,竟然到了这么危险的地方。莫利亚矿坑危险程度虽然比毒蟒爷爷那次低一级,但小怪人数众多…难办啊,拉环的诅咒怎么解?又不能一刀宰了他,难道必须让他完成自己真正的使命?’
亚里士他们听不懂中文,看见夏子峰愁眉苦展的样子,担忧地问:“子峰,怎么了。这次的祭品很难对付吗?”
夏子峰盯着拉环,回答:“不,这次的祭品只需要说几句话就可以。不是很难处理。”
“那你在烦恼什么?”
“这坑道的原名是莫利亚矿坑,这里不止拉环一个,还有很多傀儡祭品。问题是,除了拉环,其他祭品都是具有攻击性。布满整个矿坑角落。我们算比较好运,刚好到拉环的所在区域。”夏子峰回答了大家的问题,看着马丁说:“怎么办?”
马丁想了想说:“你先解除拉环的诅咒,然后问问他如何解决这矿坑消失的问题。”
“矿坑消失应该很容易解决,只要拉环解决了,这里应该就可以稳定下来。”夏子峰道:“你们还记得,毒蟒爷爷家那个冰雕大门不就是解咒后稳定下来,不再消失。我相信这次也能行。只是…希望我们在矿坑最尽头。”
夏子峰对拉环说:“我想去卡茨莫亚,你能带我们去吗?”
拉环脸色一变,说:“你说什么,我可不知道什么卡茨莫亚。你需要买东西吗?不买,我就先走了。”拉环形色慌张,想急于离开夏子峰。
夏子峰立马说:“如果我愿意付钱呢?”
“你肯付多少枚金币?一百、五百、一千?”拉环眼色闪烁。
夏子峰说:“一千五,一千五百枚金币。”按照资料攻略,夏子峰必需说一千五这个数字,否则拉环会逃走。
“成交。小子,你很上道。先交钱。”说着,拉环伸出瘦若枯骨的手。
亚里士听到他们的对话,马上取出装有金币的袋子,交给夏子峰。夏子峰再转交给拉环。可拉环连打开看都没有,就说:“这是什么?我要的是金币!”
呃,夏子峰呆愣了一下,看看向亚里士。亚里士也很纳闷,这不都是货真价实的金币?夏子峰想了想,想到混战前的金币,也就是古金币是系统自动产生的,没有任何花纹,有相应的系统代码。亚里士给的金币是混战后制作出来的,带有贝希大帝头像的金币,有没有代码还另说。拉环是系统里的NPC,当然不认识这是什么东西。
知道原因了,夏子峰将手伸进钱袋子,装作检查,偷偷将金币换成古金币,再交给拉环。这次拉环收下了,他直接拿过袋子放入怀里,并掏出一个用油纸层层包裹起来的卷轴,偷偷摸摸地说:“这是卡茨莫亚的地图。不许告诉别人是我给你的。”
地图交给夏子峰后,拉环立马又变成开朗的模样笑说:“你还有什么需要的?我这有很多新货。”
夏子峰想了想,跟拉环买卖要用古金币。而自己手中还剩八千五百枚金币,考虑到以后解咒还会需要金币,这点金币显得有些不够。于是夏子峰马上回绝,不用。
拉环笑呵呵的说:“我会在这里呆一天。如果有什么需要,你可以来找我。”说着,一屁股坐在地上,开始摆摊。
马丁试着跟拉环打招呼,见他还是不理睬自己,嘴角微颤地问:“子峰,这…仪式结束了吗?怎么他没有变化?”
夏子峰点点头:“算是结束了,又算没结束。拉环的任务是保管,直到像我这种祭品取走他保管的东西,他的任务才算结束。不过拉环这种没有灵魂的傀儡祭品,是被捆绑在更大的区域诅咒里。只要一日区域诅咒未解除,拉环就仍当一日傀儡祭品。”
是的,在千年混战时期,像拉环这种实力弱的NPC和小怪应该在混战时相互残杀死亡。但拉环是处于未开辟的游戏区域,没有受到影响,仍处于系统游戏控制中没有真实化,才有这种貌似傀儡的症状。但一旦解除区域诅咒,拉环这类傀儡祭品就才会消失。现在这世界逐渐真实化,使像莫利亚矿坑这些未开辟的区域处于真实空间与游戏空间相交的虚拟空间。在这空间里,无论破坏什么还是改变什么,只要还没完成解除这区域的游戏任务,在真实世界里这区域都会在下一刻恢复原样。
解除区域诅咒根据设定有两种布骤。一、一次性解除该区域所有祭品身上的诅咒,在为解除诅咒前离开这片区域,那先前的所做的全部无效。(这条是在夏子峰事后打了N多个小怪才知道的。)区域诅咒具有层层相套的特点,如果该区域的面积过大,可分成若干的小区域。只要解除某小区域里的祭品诅咒,该小区域可以暂时真实化,但如果没有解开整个大区域的诅咒就离开该片区域,那先前稳定的小区域再次程序化。二、打倒这区域的BOSS,完成最终任务。前一条完成可使该地区变成真实,从而稳定下来。后面一条,可使出没在该区的傀儡祭品消失。
夏子峰现在还不是很清楚区域诅咒,只是隐隐约约察觉到这种诅咒类型的特点。当马丁他们问什么是区域诅咒,夏子峰语焉不详,说得很不是很清楚。他最后解释不清,不耐烦地说:“我也是第一次遇到这种诅咒类型,还在摸索中,不要再问了。哈尔,你试试碰触地面,如果没猜错,这次不会再出现坑道消失的现象。”
哈尔听了立马降落在矿车附近,看脚落到地上,没出现被活埋的现象,高兴地蹦达。亚里士他们见状,纷纷走出矿车,舒展僵硬酸痛的身体。有几个好奇者,围着拉环,揪揪他的胡子或尖耳朵,看拉环是否是真的对自己没有反应。
亚里士看夏子峰又摆弄着MP3调出很多疑是坑道地图的三维立体画面,问:“子峰,怎么了?这些画面?”
“啊,这些是这坑道的地图。我刚从拉环那儿得知的。”夏子峰调出莫利亚矿坑的整体地图,指着最上一角的最短的坑道说:“我们现在就在那条坑道里,我们要去的是最下面的坑道入口。一路上我们要经过八条坑道,除了我们所在的坑道长度也就几千米,其他坑道基本上都在两万米以上,几乎把这山都挖空了。虽然说我们不用将每个坑道都走一遍,直奔坑道入口,但也起码需要走个五万米左右的距离。时间有些赶。”
亚里士看看眼前地图,问:“我们能帮你做什么吗?”
“不知道,这里整个是解咒场所,你们能做的真得很少。”夏子峰苦笑着说,他记住最短的行走路线后,收起MP3。“在我没将下一个区域稳定下前,你们不要走进未稳定的区域,打扰我解咒。这就是最大的帮助了。你们看好那些人。”夏子峰指了指那些以前没经历过解咒仪式的人。
亚里士和马丁也知道夏子峰说的是事实,但心里不是很舒服。但他们只能说:“小心点,不要太勉强。”
夏子峰取出百变,将其变成两个冬瓜锤,握在手中,苦中作乐说:“幸好这里的坑道弯弯曲曲,只要别人不走过来,他们看不见我的战斗。不然真不好办,我最大的武器就是异能啊,呵呵呵。”说完,头没有回就进入下一个坑道。刚走进下一个坑道,夏子峰就碰上僵尸,夏子峰迅速挥舞着冬瓜锤。凭着坚硬笨重的冬瓜锤,和子峰力大于穷的双臂,一举将这僵尸砸个稀巴烂。僵尸死亡消失后,他所在的位置出现少量古金币和部分道具。子峰没有时间去捡,马上去应付下一个僵尸。