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第七百五十四章 这难度绝对有问题!全被自己看穿了啊!(1 / 1)

非常果断的退出了游戏,然后陈旭直接重新开了一个新的游戏档。

并没有选择看起来就应该属于很难的战神难度,陈旭在弹幕的阴阳怪气中选择了位置第二高的难度。

跟之前的剧情一样,解决了甲板上的怪物之后,海德拉其中的头颅之一顶穿了加班出现在他的面前。

沾染了血液的鳞片,还有那如灯泡一样大的眼睛跟锐利的牙齿,显得狰狞又恐怖。

伴随着海德拉的一声怒吼,只见游戏屏幕中那头颅猛地张开大口,朝着奎托斯咬来。

而在那蛇头咬下的瞬间,奎托斯的头顶突然出现了一个黄色的危字,且游戏中的画面仿佛陷入了子弹时间一样,

按照游戏中系统的提示,陈旭立刻按下防御跟反击的按键。

只见游戏中面对海德拉的一咬,奎托斯不闪不避,而是双手直接抵住了海德拉的嘴巴,随后在奎托斯的一声怒吼中,竟是硬生生的将海德拉的脑袋给推了开来。

随后屏幕中出现攻击按键的提示,按照系统的按键提示进行攻击,游戏中奎托斯一跃而起,手中的链刃直接插入了海德拉的头颅正中央,随后借着链刃的锁链在空中回荡环绕,链刃的另一头直接插入了海德拉的眼中。

伴随着链刃的拔出,血液也从海德拉头颅上的伤口里迸射出来,就如同是血雨一般。

而游戏中BOSS的血条也少了三分之一。

遭受到如此重击的海德拉,发出一声痛苦的嘶吼声,一只眼睛已经被奎托斯的链刃给插爆,而另一只眼睛则死死的盯着奎托斯。

一声怒吼,海德拉的脑袋猛烈的晃了一下,从之前的那伤口中血液再次迸射出来。

望着面前的奎托斯,随着海船甲板的破裂,海德拉一头朝着奎托斯撞了过来,而这一次出现在奎托斯头顶的就并不是黄色的危,而是红色的危字了,进入到子弹时间屏幕中出现闪避的按键介绍。

根据系统的按键提示,陈旭操纵着奎托斯躲开海德拉的这一个撞击。

“意思是这样啊!最简单的模式里面,能够抵挡的都会直接出发QTE,而在普通难度里能够弹反触发的会提示黄色的危,而无法触发还不能防御的就是血红色的危,那更高的难度这提示就是没有了。”

看着游戏中的UI画面,陈旭立刻明白过来。

很显然之前那个子弹时间的画面就是系统的教学提示,告诉玩家应该在什么时机进行反击,然后反击成功之后该如何打出处决画面。

最简单的弱鸡难度,那是自动帮你触发,而眼下这个普通的难度则是告诉玩家,什么攻击能够进入之前QTE的处决状态,什么攻击必须闪躲不能硬肛。

“卧槽!这样一来高难度不就跟《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这些游戏一样了?”

突然意识到了什么,陈旭惊道。

最简单的难度有自动QTE的模式,而这个普通模式也有提前的一个提示。

但更高的难度是完全没有提示的,那特么得多难啊!

更高的难度绝对不去碰!

一瞬间陈旭就已经做出决断了。

就这个难度了,不能再高了。

结束了系统的教学之后,海德拉的这个头颅还有三分之二左右的血量。

陈旭控制着奎托斯疯狂的进行着攻击。

两分钟后,伴随着海德拉这颗头颅的一声哀嚎,奎托斯用手中的链刃直接将其捅穿,鲜血洒满整个甲板。

刀刀到肉的完美打击感,炫酷的连招,还有顶尖的画面效果,再加上那巨大怪物带来的视觉冲击,简直爽到爆炸。

继续朝着后面的关卡推进,出乎陈旭的意料之外,因为在穿过船舱获得了一个魔法,又经历了一段过场动画后,竟然又即将迎来了一场BOSS战。

对手还是之前的海德拉,只不过这一次从海德拉的一个头颅变成三个头颅了。

跟之前的战斗相比,这一场战斗要稍微难那么一点点,而且还需要利用到场地中的道具,将海德拉其中两个小一些的头颅打空血后,需要利用到海船上的铁锚将其订死在甲板上。

将BOSS的血量直接砍光,然后触发最后的处决QTE画面。

不对劲!有阴谋!这难度有点不对劲!

看着最后那堪称暴力到极致的处决过场动画,短暂因为爽快的感觉而兴奋后,陈旭想到了什么立刻警惕了起来。

看着直播间里阴阳怪气他反击失败的弹幕,陈旭心里面敲响了警钟。

不是说这个普通难度太难了,实际上这个普通难度在陈旭看来大概就是跟寻常游戏一样的难度,打起来挺轻松的。

虽说刚刚的教学关卡面对海德拉他只成功了一半,可主要是还不熟练的缘故,稍微适应一下陈旭不说百分百,但反击的很轻松这一点陈旭还是相当有自信的。

然而这不是关键,关键的问题在于,这个难度对比之前的弱鸡难度,这差的就有一点大了啊!

难道说这是温水煮青蛙?

不是没有可能啊!

他是谁?

陈旭!星云游戏忠实的粉丝玩家!

没人能比他更了解星云游戏了!星云游戏完全做的出这种事情啊!

《怪物猎人》就是最好的例子啊!到了中间这难度突然就上升了!

海德拉,虽然说是希腊神话中鼎鼎大名的九头蛇,但毕竟只是一个怪物,而奎托斯以后的对手可是战神阿瑞斯这些神祗啊。

一定是这样!

这肯定是温水煮青蛙,而更高的困难模式,还有战神难度,那应该就属于多周目的《血源诅咒》跟《黑暗之魂》。

只有这最简单的难度,才应该是正常的难度!

毕竟不是所有BOSS的技能都能够触发QTE,BOSS还是有很多技能必须躲避,甚至格挡也没有办法格挡的啊!

全被自己看穿了啊!

陈旭整个人兴奋了起来,最简单的难度开局这类似自带反击的QTE机制,让玩家感觉到太容易了,太没有挑战了,然后就会下意识的选择更高一级的难度。

而开头的教学关卡也证实了这一点,稍微有点难度的提升,但却提升的不大。

这就是陷阱的第一步!这就是用来煮青蛙的温水!

看着直播间里还在阴阳怪气的弹幕,陈旭没有一点点的犹豫,在无数弹幕的????中,果断的返回到了游戏的选择界面,然后重新读取之前那个游戏的存档。

长痛不如短痛!

与其在后面自己遭遇卡关然后被弹幕阴阳怪气,不如现在就直接被阴阳一下。

况且刚刚就看那将BOSS干掉后的处决画面了,中间阶段式的QTE处决即时演算画面,它难道不香么?

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