(事先声明,我对游戏技术并不是很熟悉,这本书也不是什么特严谨的专业文,有地方说错了请大神轻喷——你喷了我也不会回去改的,谢谢。)
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“哲。”
穹在一边看着江哲恼怒的动作,歪了歪脑袋。
“什么是沙盒?”
少女自然是知道计算机中的沙盒技术,但那个东西显然不是此刻少年口中提的那个。
江哲恼火的情绪也消了,转头看向那边好奇的妹妹。
“沙盒也就是沙盘,穹也知道的吧,小时候我们玩的那种沙坑。”
“……嗯。”
不知道想起了什么,少女的脸上闪过一丝淡淡的红晕。
话说,会在沙坑上面玩的游戏,一般都叫过家家,男孩扮演丈夫,女孩扮演妻子的那种……
江哲倒是没有注意到少女的表情。
他将血狮的盘拿出来重新装好准备还给黑猫。
“沙盒指的就是那种类型的游戏。”他示范性的打开Java给少女书写了十几行代码,然后打开那个随手创作的程序。
“一种能够在游戏世界中随意活动,自由性极高的游戏。就好像沙盘一样,玩家可以自己组建自己想要的模型。”
“唉?”
少女一愣。
对于这个世界传统的RPG游戏来说,江哲提出的这个概念实在是有些……天才?
没错,这简直就是天才一般的想法。
开拓性的游戏世界,不再是那千律一遍的剧情和任务,而是想做什么就做什么的真实游戏世界。
“如果真的有那种游戏,那么一定会震惊全世界吧?”
少女试想了一下之后,做出了这样的判断。
江哲赞同的点头。
沙盒游戏绝对是游戏发展的最终进程。
别说是这里,就算是在江哲生活的那个世界,沙盒游戏的研究进程也处在一个发展的地步,远远说不上大成。
“等等……震惊世界?”
突然灵光一现,江哲感觉自己似乎是抓住了什么。
创意……可玩性……
还有什么东西比沙盒游戏更加的有创意和可玩性?
果然玩游戏是会找到灵感的!
江哲现在感觉《血狮》一点都不可恶了。
“沙盒游戏,我记得最成功的沙盒游戏应该是……给他爱(GTA)?”
在脑海中想了一下给他爱侠盗猎车的画面,然后江哲果断的摇头。
那东西绝对不是他一个人能做出来的,就算有一个百人的团队,也得用很长的时间才能有个成果。
所以现在要找的是创意性十足,趣味性十足,而又足够精简,可以在短时间内开发,并且所需的人力物力也并不多的优秀沙盒作品。
有没有?
有!
江哲脑海中闪过一个个名字,最后停留在了一个简单的像素方块画面上。
最成功也最出名的沙盒游戏之一。
MineCraft。
我的世界!!!
“用像素和方块征服了世界的游戏。”
江哲嘴角露出了笑意。
《MineCraft》或许并不是第一个这种类型的游戏,但他绝对是最出名和最火爆的游戏。
就如同提到弹幕游戏就会提到东方一样,想到沙盒游戏就会想到我的世界!
这不是玩家的无知,不知道其他出色的同类游戏。
会有这种现象只证明了一点——它们的优秀和出名。
正因为如此,所以才会成为同类中标志一般的存在。
“Minecraft最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师是瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松……”
这就代表至少在初代版本上,江哲一个人完成并没有任何的问题。
况且他拥有着那如同超级计算机一般的大脑,别说是初代,就算是后面各种复杂的版本,江哲也能轻松的做出来。
“因为是像素和方块,所以在原画方面也足以胜任。”
自己最大的短板原画也不是什么难题,江哲现在真的是有一种立马就开始书写代码的冲动。
我的世界。
这可是在江哲前世那个百家争鸣的游戏领域中都极其亮眼和出色的成功游戏。
从09年上线首个版本之后,这款游戏就没有获得任何低于80%以下的优秀评价。
在口碑方面几乎是达到了游戏行业的顶点。
在PS4版发售之后,它甚至获得了IGN的9.7超高分评价,震惊整个行业。
GameTrailers评选2010年度最佳游戏。
2011年的GT年度评选中当选最佳创新奖。
……这些具有含金量的大奖证明了这款游戏的出色。
江哲实在是找不到任何一个关于《Minecraft》的明显缺点,如果硬要说有的话,那么大概就是那令人吐槽不能的像素风了吧……
不过谁又不能说这是它的优点呢?
“就决定是你了!”
江哲在脑海中将关于这款游戏的内容全部搜索出来,眼中已经开始燃烧起熊熊的火焰。
“哲……?”
旁边的少女不明白江哲怎么突然就激动了起来。
“谢谢你,穹,你果然是我最伟大的吉祥物。”江哲揉了揉自己妹妹的头发,满脸笑容。
穹:“……”
吉祥物什么的。
少女看着江哲那开心的表情,犹豫了一下还是没有反驳。
笨蛋……
心中轻骂了一声,穹望着那边江哲已经完全进入到状态的模样,目光久久无法离开。
明明是个天才,但偏偏在这方面却是迟钝的可以。
……
江哲自然不知道自己的妹妹正在背后吐槽自己。
此刻的他已经进入到了人形计算机的模式。
双手在键盘上几乎化作幻影,那书写代码的速度让任何人看了都不由汗颜。
能用三天时间完成魔兽外包工作的人有多恐怖?
就和暴雪那群二哈形容的一样——
CooL~!
嗯,别人需要几个月时间才能完成的东西,你却只需要三天,岂不是很CooL~!
“简单,太简单了。”
对照着原本的程序代码,江哲甚至还将之优化了一遍,让程序变得更加精简和流畅。
天才的大脑,就是要做出更加优秀的东西才对得起。
“用最认真的态度去对待玩家。”
这是一个优秀的游戏制作人需要的最基本态度。
所以江哲在花费了两个小时完成了整个游戏的框架制作之后并没有放松,而是转过头去,开始第二遍的复查。
没有足够的人手,这些后期的漏洞补完只能靠他一个人来完成。