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第三百五十九章 国战有风险,开启需谨慎(1 / 1)

霸气王者选择回城复活的时候,张山他们还在继续攻击黑龙雕像。

虽然说他们越打越快了,但这是一项长期而艰巨的工程。

神兽雕像一千亿的血量,可不是开玩笑的,好在是雕像不会攻击玩家。

要不然的话,估计所有的国战,都会以平局收场。

一千亿血的雕像,要是还会像其它boss一样,会攻击玩家的话。

那谁能顶得住,怕是熊猫团子上去,也是被一招秒吧。

估计游戏策划,就是考虑到了这个问题,所以设定神兽雕像,只能是个雕像,不会攻击只能挨打。

打赢了对方,再拼输出打爆神兽雕像,就能赢得国战。

虽然说,这样也是很难,但是至少还是目前玩家可以做得到的。

随着张山他们进入激情的打黑龙时间,新世界中的第一场国战,虽然还要不少时间才能结束。

但是对于其它玩家来说,已经进入了尾声。

运营方还在不停的制作视频锦集,每当黑龙雕像被打掉百分之一的血量,运营方就会更新一个视频。

大家看着楚国玩家,攻击黑龙雕像的进度,这场国战已经没有悬念了。

除非服务器崩溃,要不然的话,秦国必输无疑。

当然了,服务器崩溃,那只是玩笑,根本就是不可能发生的事。

都已经2058年了,科技发展到了一个新的高度,好多年没有听说过,服务器崩溃的案例了。

更不要说,新世界是官方开发运营的游戏,后勤保障稳得很。

服务器崩溃,是不可能存在的事情。

现在玩家们关心的是,自己当初选择的国家阵营,是不是对的。

以前大家还觉得,选择哪个国家都是一样的,没什么区别。

反正每个国家,都是三座副城一座王城,怪物地图也差不多。

但是,经过这次国战后,大家就得好好的想一想了。

要是自己的国家阵营太弱的话,输上几次国战,那以后还怎么玩啊。

输一次几乎等于是,比别人少玩一个星期,关键是还特别闹心。

而强大的国家阵营,在赢得国战后,就有一星期的双倍经验。

可以发展更快,随着时间的推移,慢慢的就会拉开和其它人的距离。

特别是对那些高端玩家来说,赢了国战,还有机会获得一件神器。

简直就是致命的诱惑。

可惜这个游戏,还没有开放叛国机制,国家阵营在离开新手村的时候,就已经选好了,已经不能更改。

弱国只能想办法,尽量不要跟别人触发国战,但这是不可避免的。

有句话是怎么说来着,要看两国会不会爆发战争,就看是不是有一方想打。

只要有一方想要打,那战争就不可避免,因为不想打的那方,是没有发言权的。

至于强国,当然是要想尽一切办法,早一些把国战给打出来。

所以,后续的国战,肯定还会有的,至于会发生在哪些国家之间。

那就要看玩家们的努力和系统的安排了,毕竟关于国战的触发,并没有一个透明的机制,一切都是系统说了算。

在论坛中,大家关于国战的讨论,非常的热烈,不过现在大家并不再关注,秦国和楚国之间正在进行的这场国战。

这场国战已经没有悬念了,也没什么好讨论的。

大家都在讨论,出了国战系统后,大家以后要怎么玩?

“这个游戏有点难玩了呀,像我们郑国这么弱,以后还不是天天挨打啊,不会天天经验减半吧?”

“是啊,我们燕国也不强,要是天天挨打,那还玩个毛线哦。”

“担心这么多干嘛,谁强谁弱还不一定呢。”

“楼上说得对,秦国看起来多强啊,结果还不是被楚国给拉下马了。”

“这场国战,我是有点看不懂啊,明明秦国的参战人数更多,霸气公会又那么强,可为什么就没有打过呢。”

“还能为什么,霸气王者太嚣张了呗,系统都看不过去了。”

“哈哈,系统看不过去了可还行。”

“怎么说呢,秦国是很强,但是楚国也不弱啊,楚国的三大公会,一个比一个强,虽然比起霸气公会要差一些,但是差距也没那么大。”

“关键是人家楚国玩家会玩啊,不像霸气王者,一开始冲猛冲,结果把实力都消耗完了,剩下的不就是被动挨打吗?”

“楼上正解,霸气王者要是一开始,不带人冲的话,他们慢慢的跟楚国玩家打,是不可能输的。”

“问题是霸气王者,就是冲着赢国战去的啊,对他来说平局都是不能接受的,要不然的话,一千多万人守着黑龙雕像,楚国拿头打。”

“所以说,人要有自知之明啊,霸气王者认不清自己,所以好好的一把国战,让他给整输了。”

“这么说的话,我们这些弱国,也不是不能玩?碰到国战,就死守,守到国战时间结束,至少是个平局是吧,不亏。”

“想得挺美,前提是要能守得住啊。”

“怎么会守不住呢,你看霸气王者连用十张卷轴,都没能冲上去,说明防守还是占优势的。”

“说得对,只要组织得好,相对弱一些的国家,还是能守一守的。”

“主要是不能太蛮,国战一蛮就无了,霸气王者就是太蛮了,他要是早在一开始冲不上去的时候,就选择撤退,他们也输不了。”

“这次国战就没什么参考意义,霸气王者就是个蛮夫,没有打出应有的效果来。”

“希望轮到我们国家打国战的时候,那些大佬们不要太蛮啊,稳稳的守一波,度一波劫就好。”

“握草,楼上的兄弟,不要这么悲观啊,你是哪一国的,这么弱的吗?”

“我们赵国的啊,强吗?”

“哎,我发现不打一次国战,强弱都是说不准的,以前觉得有大公会的国家,肯定就很强,现在看来也不一定。”

“是的,精英玩家又多又团结的国家,才是真的强至于说那些个大公会嘛,放在国战中,也是没啥用。”

“那是自然,一个公会就算再强,也才多少人啊,守个雕像平台都不够,离左右国战局势,还差得远呢。”

“或许以后公会等级提升后,公会成员更多,才会体现出大公会的优势吧。”

“那还早得很呢,现在公会升级得要几个月,往后就更难了。”

“哈哈,这样最好,我们散人玩家,才会有生存空间啊。”

在论坛上,玩家们对于未来的国战,再也不像刚开始的那样,充满了期待。

国战有风险,开启需谨慎。

就算自认为再强的国家阵营,也很说就一定能打得赢。

毕竟自己国家是不是真的强,那谁也不知道,毕竟没有打过。

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