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第一三三章 胶着(1 / 1)

不过现在的雷老虎并没有太多的时间去思考这个问题,他在看到这些法师的一刹那,就直接对鬼魂下达了攻击的命令,因为这些法师的攻击力不低,又是远程兵种,如此近距离的情况下,就算雷老虎有着魔法盾的保护也难逃一死。

想到这里,雷老虎的心里也是一阵后怕,幸好铁血狂人有些自大,没有直接下令这些法师对自己动攻击,否则几轮集火攻击下来,自己也只有化作白光的份。

这段时间说起来很长,其实也只是过了3秒而已,刚刚回过神来得铁血狂,也只来得及对法师下达了攻击雷老虎的命令,外围的法师还没来得及动攻击,就被鬼魂给围上了。

远程兵种动攻击的时候,都会有一定的准备时间,比如神射手就是装填箭矢,而法师则是吟唱。

这两者在被近身之后所变现出来的能力又截然不同,神射手可以使用随身携带的匕进行攻击,所以他们的攻击力只会减半;而法师则普遍身体孱弱,他们是无法进行近身攻击的,就算攻击也顶多是拿手里的法杖进行敲击,所以他们一旦被近身,其攻击力就不止减半那么简单了。

当然了,被近身的魔法远程兵种也可以在玩家的命令下,强行进行吟唱,只是在吟唱的时候一旦被打断,就会遭到魔法的反噬,其损失的生命差不多是其攻击力的2倍。

所以一般情况下,玩家在有法系远程部队的时候,都会把他们留在队伍的最后方,抑或是用近战部队保护起来。

而铁血狂人,或许是没有考虑这方面的问题,所以他没有携带任何的近战兵种,法师也就失去了保护。

但是很明显的,铁血狂人毕竟是一个公会的会长,也不是什么菜鸟,本身还是有一定实力的,对于法师的弱点也应该有一些了解。

虽然他所摆出的阵形依旧是一个圆阵,法师部队把他围在了中央,但他这个圆阵却是由两个圆组成的,外圈站着数量较多的法师,约有1队半,也就是18名,内圈则站在剩下的6名。

这样排布的好处就是,外围的法师就算被敌人近身,内圈的法师也依旧可以动远程攻击。

所以雷老虎的鬼魂部队虽然是围了上去,但也只是阻止了外圈的18名法师动攻击,而内圈的6名法师依旧像雷老虎动了攻击。

只见这6名法师手中的魔法杖闪过一道红芒,随即一道血红色的光芒直奔雷老虎而来,其度非常之快,再加上这么短的距离,几乎是眨眼间就打在了雷老虎的身上。

硬扛下这一波攻击的雷老虎连退了3步才停了下来,此时的他也是一阵后怕,心脏一阵莫名的狂跳,幸好有魔法盾的保护,否则这一波攻击就足以要了他的命,但就算是这样,他的魔法值也瞬间减少了三分之一多一点。

会一次性损失这么多的魔法值也并不奇怪,以法师接近8o的攻击力,再加上铁血狂人的属性加成,6名法师所能打出的伤害值也有差不多6oo点。

由于这个攻击属于魔法攻,雷老虎也没有任何的魔法抗性,而硬抗下这一波攻击的雷老虎,所受到伤害也达到了6oo点。

而中级魔法盾的损耗比例为1:4,也就是说6oo点伤害,换算成魔法值就是24oo,哪怕雷老虎有近7ooo点的魔法值也最多只能抗下3轮攻击。

直到这个时候雷老虎才现自己先前的计算出现了失误,如果铁血狂人手下的24名法师一轮齐射之下,自己并不能扛下几波,就是一波攻击,也足以要了他的命。

就在雷老虎的心中还没有平复下来的时候,对方的法师又做起了动第二波攻击的准备。

看到法师的动作,雷老虎几乎是出于本能的反应就想要躲开,但是他的脚刚刚抬起又放下了,因为魔法攻击具有锁定的效果,躲是肯定躲不了的。

难道躲不开就只能硬抗了吗?

虽说法师的攻击属于魔法攻击,具有锁定目标的效果,被攻击的对象也无法躲避对方的攻击,但这种单体的魔法攻击也不见得就一定可以百分之百的命中目标。

只要操作得当,还是有办法避免被对方的攻击命中的,但却需要用一些东西在魔法临身的一刹那挡在自己身前,这个方法的难度太大,就算是雷老虎也不敢保证次次都能成功。

当然,这个方法在双方相距较远的情况下还可以一试,只是雷老虎与法师的距离只有2米,双方的距离如此之近,魔法攻击的度又是如此之快,就算雷老虎的反应再快,也不可能掌握到这个时间差。

所以他使用的是另一个办法,这个办法虽然笨了一些,但在这里用起来,却是再合适不过的了,而这个办法依旧是硬抗,但却不是雷老虎自己去抗,而是鬼魂。

虽然雷老虎已经把所有的鬼魂都派出去围剿法师了,但法师所围成的一个圈却只有那么大点,能攻击到法师的鬼魂也不过2o多只罢了,剩下的也大多留在了外面,几乎没起到任何的作用。

既然留在外面也起不到作用,干脆就回来给自己堵枪眼吧。

到了这个时候,雷老虎也顾不了那么多了,就算这样做可能会令他损失一些鬼魂,但比起他的命来,鬼魂就显得没那么重要了,况且就算损失一些鬼魂,他也可以很快补齐不是。

想到这里,雷老虎没有丝毫的犹豫,直接对那些暂时没有起到作用的鬼魂下达了命令,不过雷老虎也没有把所有的鬼魂都调回来,他只调回了一半,剩下的一半依旧留在了原地,以作备用。

而就是这一半的鬼魂也有近5o只。

只见5o只鬼魂整齐的站在了雷老虎的前方,排成了数排,面向铁血狂人的方向,把雷老虎牢牢的保护在其身后,而雷老虎自己也尽可能的蜷缩着身体,不敢轻易露头。

这样一来,排在雷老虎前方的鬼魂就完全挡住了他的身影,也彻底的封死了法师的攻击线路。

如果鬼魂有思想的话,或许会抗拒雷老虎的命令,但偏偏低级兵种是没有思想的,所以这些鬼魂无表情的盯着铁血狂人,看上去就像一副视死如归的样子,好似在说“冲我来,向我开炮!”

这就是雷老虎的破解之法,魔法攻击的确有锁定目标的功效,但是在看不见目标的情况下,就无法对目标动攻击的,又何谈锁定目标一说?

法师的攻击力在铁血狂人的属性加成之下达到了1oo左右,而鬼魂的防御在雷老虎的属性加成之下虽然也有差不多5o左右,但是鬼魂的生命太低,就算有着雷老虎的属性加成,也不到5oo。

6名法师一轮齐射下来,至少可以打掉鬼魂3oo的生命值,如此算来,所以一只鬼魂根本顶不住法师的2轮齐射。

至于法师与鬼魂的短兵相接,则可以用惨不忍睹,不忍直视来形容了。

被近身的法师攻击力几乎等于o,所以法师手中的魔法杖敲击在鬼魂身上,基本上都只能打出miss,或者1点的伤害,这个伤害对于有着近5oo生命的鬼魂来说,和挠痒没有什么区别。

而鬼魂的每一下攻击,都可以对法师造成15点左右的伤害,虽然这个伤害看上去还算不错,但法师毕竟有着35oo的生命值,这还不算铁血狂人的属性加成,所以鬼魂的攻击,对法师来说,也基本上和挠痒差不了多少。

如果有雷老虎的指挥,鬼魂可以对法师的要害,或是弱点进行攻击,战斗可能很快就会结束了,但是现在的雷老虎却没有时间对其进行指挥。

因为雷老虎把自己的身影完全的隐藏在了鬼魂的身后,然而排在他身前的鬼魂,不仅仅只是堵死了法师的攻击线路,也彻底的封死了雷老虎的视线。

所以现在的雷老虎,也只能是在法师动了攻击之后,那1-2秒的准备时间里,快的抬起头来,迅的扫一眼战场,之后又会迅的隐藏起来。

就算只他想对队伍做出调整,都只能凭借着记忆,稍稍做一些微调,在这样的情况下,雷老虎的技术再好,指挥能力再强,也不可能对围在法师周围的鬼魂进行指挥了。

…………………………

相比起雷老虎的窘境来说,对面的铁血狂人也不见得就有多好。

由于雷老虎的突然难,再加上雷老虎那一瞬间的操作的确非常的完美,使他根本就来不及做出任何的反应,就不得不与雷老虎进入了短兵交接。

也幸好他安排了6名法师在队伍的中间,否则这一战也就没有打下去的必要了,不过就算是这样,铁血狂人也陷入了一个极其尴尬的局面。

在战斗之初,他的打算就是依靠6名书的攻击,迅的秒掉雷老虎,只要雷老虎一死,剩下的事情就好办多了。

但是他没有想到,雷老虎居然无耻的把自己的部队当成了挡箭牌,使他最初的计划破产。

既然这个方法走不通,他还可以打开一条缺口冲出去不是,只要能冲出,他相信,凭借自己的优势可以轻松的干掉雷老虎。

而他也就真的这么做了,只是……

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