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第七十四章 三款新遊戲(1 / 1)

年初五,史克威爾員工都開始上班了,何育華先在門口放了串鞭炮,接著給每位員工挨個發放開工紅包。『給大家拜個晚年,祝大家新的一年,身體健康,人人發財。大家在台灣還習慣嗎?食衣住行,各方面都可好?有什麼問題隨時可以跟社長反應,大家離鄉背井來到台灣,宇華一定盡力讓大家過得舒適,有家一般的感受。』何育華簡短的發表了一通談話,就讓大家各忙各的,他跟幾位高層開會去了。

何育華忙自己遊戲公司的大計,這是他比較關心的地方,比起其他的事業,他更關心這裡,這是他比較熟悉的領域。SQUARE在遷移來台灣以後,就開始大力招募新血,挖掘台灣各方面的優秀人才,本來一間來自日本名不見經傳的小公司吸引不了人家的注意力,可是自從《最終幻想》在日本熱賣後,SQUARE開始受到矚目,招募新人的工作也順利許多。

在新年後,何育華來到公司總部,以武市社長為首一眾公司高層都已經聚集在會議室,『恭喜發財,新年好,好久不見了大家。』在一陣寒暄後,何育華直奔主題。『今天的主題是討論三份企劃案,企劃案的內容如大家所看到的。』何育華這次一口氣提出了三各遊戲的開發案,分別是《大航海時代》《三國演義》和《炎黃之戰》這三款遊戲。早幾天何育華已經將企劃給他們看過。其中爭議比較大的就是《炎黃之戰》這款遊戲。

《大航海時代》,這是一款以航海為主的遊戲,背景是十六世紀初,地理大發現時期。遊戲共分四代,何育華認為其中做的比較好大概是二代。這款遊戲中國家、城市、船、炮、地理等的設定充分尊重了史實,資料相當龐大,算是一款育樂合一的遊戲,玩家可以在遊戲中學習到歷史和地理的許多知識。大航海具有很大的自由度,玩家可以盡情的徜徉在大海中,做著一個屬於自己的船長夢,想像自己回到了那個充滿夢想,航向世界的年代,玩家可以隨意進行冒險、交易、戰鬥等內容。想像著自己是一個搶遍世界的大海盜,或是憑藉著勇氣與熱情探所未知世界的冒險家,還是一個為了利益不惜冒著生命危險獲取高額回報的商人。這是何育華最喜歡的一款遊戲之一。

目前的設定,主角是葡萄牙的一名年輕而有雄心卻生活在沒落貴族家庭的公子:萊昂?法雷爾。遊戲的目標為恢復家庭從前的榮譽,並實現萊昂的夢想。在遊戲中只有三個國家:葡萄牙、西班牙及奧斯曼帝國。在世界各地有許多中立港口,玩家可對這些港口進行「投資」,以使被投資的港口成為葡萄牙的勢力範圍。玩家可通過發現港口、與其他商隊及海盜交戰並擊敗對方以提高利昂的聲望。聲望的增加,使得利昂能完成葡萄牙國王下達的任務並再使聲望增加。

因為這款遊戲需要大量的資料,包刮了地理、歷史、植物、船隻等等,所以何育華打算和台北諸多大學一起研究,由公司出資,建立一各以地理大發現時代為主題的研究課題。不過這樣一來費用可能會相當驚人,何育華力排眾議,『反正不會虧錢,就給他做下去,這種史實類型的遊戲,一定會有相當熱衷的玩家。因為比起空想,史實類型的遊戲更能滿足玩家的夢想。多開發己款不同的遊戲,也好讓公司多方面發展。』

《三國演義》以三國背景的的遊戲,也是跟大航海一樣,算是基於史實上的遊戲,可是目前不需要考據那麼多。說到《三國》,這本經典名著可能是被改編成最多款遊戲的作品了,日、台都有許多遊戲公司以三國為背景開發出很多遊戲。像開發的最多代的光榮《三國志》,總共開發了11代,其他方面比較有特色的像吞食天地系列,還有南空夢公司出品的三國系列也不錯。

台灣遊戲公司有製作很多三國類型的遊戲,像奧汀科技的《三國群英傳》就是頗為出色一款,簡化了很多內政,相當強化了戰爭方面的內容,採用即時戰略,在陣形、兵種,智謀方面變化相當多樣。

而智冠也有開發一款三國遊戲,就叫《三國演義》,當初宣傳做的很大,還開放了店家預約,基於支持國產遊戲,加上智冠宣傳做的很到位,遊戲看起來不錯,何育華也興沖沖去預約了。可是左等等不來,右等等沒有,最後智冠跳了票,退回了預約金。其實跳票沒關係,你要是能提昇品質也不錯,像暴風雪的遊戲經常延期,可是多年以後,當他幾乎忘了這款遊戲時,智冠終於把他推出了,他興沖沖的去買回來,買正版的,結果玩沒半小時就把它扔到一旁。

何育華想做三國遊戲,決定趁光榮的三國志只開發了一代,乾脆全部搶來自己做,因為他對光榮的三國志印象相當深刻,當初可是從一代玩到十一代。反正光榮還有很多其他類型的遊戲可以做。

雖《三國志I》已經出了,可是對他製作二代並沒有什麼影響,天下文章一大抄,天下遊戲也差不多,光榮的三國志其實影響力比較大的是三代,之前的一代雖然頗或好評,但是並沒有形成特色,自己做出類似的內政、外交、戰鬥方面的遊戲,別人也只能說有點像而已。比較大的問題在於光榮已經有一代當基礎了,開發起二代的速對會比他快,如果他不加快速度,怕到時候又會爆出抄襲案了。

至於《炎黃之戰》則是何育華自行構想的遊戲,以上古時代黃帝戰蚩尤為背景,開發一款即時戰略遊戲,基礎的是收集木材,然後用木材興建農田生產糧食,玩家需佔領一個個部落來生產士兵,士兵的數量也取決於部落的數量。《大航海時代》和《三國演義》都是基於FC上,但是可以移植到PC上的遊戲,可是《炎黃之戰》卻是完全基於PC上的遊戲。《炎黃之戰》是一款即時戰略類型的遊戲,要在FC上實現可能會有比較大的困難。所以何育華一開始就打算發行在PC上。

『老闆,一口氣開發三款遊戲,會不會太趕了,目前公司人手雖然很多,但是有經驗的人員不多。還有這《炎黃之戰》遊戲構想不錯,只是如果作到PC上,可能銷路不會很好,畢竟PC市場比較小。是不是稍微延後開發,並且改變一下模式,改在FC上面運行。』如今SQUARE的人數已經接近百人大關,在未來許多一個程式公司來說這樣的人數少了點,可是就目前來說,算是相當龐大的公司了。只是雖然人數不少,但是有經驗的人才不算多,骨幹還是當初SQUARE的人員。

『不,這款遊戲我就當培養新人了,即使銷售差了點也沒關係。而且我未來也相當看好電腦遊戲。固然現在的電腦很貴,用的人還算少,不過那是因為電腦的效能還不符合需求,所以使用電腦的人必須不斷追求更高的配備,也就意味著高價。可是隨著CPU的提昇,未來低階電腦勢必也可以符合人們的需要,隨著電腦的用途越來越廣泛,大量的低價電腦勢必走入人們的生活之中,電腦遊戲的銷售勢必會隨著電腦使用者的廣泛而增加』

『可是電腦在遊戲的效能上還是比不上專用得遊戲機阿,電腦效能提昇,遊戲機也會提昇,如果人們要玩電子遊戲,還是會選擇專門得遊戲機吧。』版口博信提出了疑問,『之前公司有開發過電腦遊戲,電腦在遊戲上跟專門的遊戲機相比真的是很差,像最基本的音效,電腦都無法滿足。』

何育華回答道『如果一個人專門要玩遊戲,勢必還是會選擇專門的遊戲機,可是首先,電腦不只可以打遊戲,電腦的作用還很多,如果說今天一個人工作上會用到電腦,他必須要買電腦,他可以在電腦上玩遊戲,所以未來的電腦遊戲市場很廣大。其次,好吧,這是秘密不要亂說喔。』

何育華發表了依據鄭種得聲明後,緩緩說了一句話『其實電腦發聲的問題,已經解決了,我收購了一間研究所,即將推出一款讓電腦可以發出悅耳的聲音,不在只能透過那個破喇叭發充單調的噪音了。』何育華指示張瓊文將手上的資料拿給在座的人『詳細的資料都在這了,相信這些資料應該足夠了。』

待眾人稍微翻閱過資料後,何育華繼續說道『這款遊戲會比較趕一點,至少先作各DEMO,可以配合聲霸卡的發售。其實不光是為了配合音效卡的發售,如我之前所說得,我看好電腦遊戲的未來市場,這個遊戲將會是一個試金石。』

『如果老闆願意啟用新人的話,我有個人才想推薦給老闆。』在瞭解了老闆的意圖後,版口博信推薦了個人才給何育華,『好,等會散會後你在跟我說。呵呵,我相信你的眼光是好得,版口我提昇你為執行副總,這段時間你多辛苦一點,你總攬遊戲進度的開發,要讓你多辛苦一段時間了。』版口博信苦笑著點頭答應了。

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